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マロンとブラン〜Early Type〜 更新の記録

ゴーストに「たん」付けで呼んでもらうと幸せな作者descriptus(仮)の雑記帳
(文字が見えにくい、読みにくい場合はご連絡ください)

ためになる事も、笑える事も書いてないと思いますが、
理解不能な話題は、マロンのトーク同様読み飛ばしを奨励します

(作者とゴーストのキャラクターとは別物ですので、ご理解のほどを)


最新の更新情報はブログをご覧ください。
(サポートとレスはこちらで行っています)


里々ゴースト用
「ごーすとじてん」対応テンプレ案(応用例)

(SSP2.00.16以降のページ表記に対応した最新版・20071003)

汎用版はこちらへ(SSP2.00.05以前でも動作します)
20071003

キャラクターなんとか機」専用「零号義体」の
ダウンロードはこちら
200071117

(お持ち帰り奨励…別窓で開きます)

※「桶」……マロンの組み立てのため参考にしている「OKE」(オーバーキルエンジン)の俗称

※新規ユーザー様へ
アーカイブを入れて起動した直後は、対ゴースト機能などの一部のイベントが
ロックされていて発生しないようになっています。
解除されたい場合は、マロンをつついた時に出るメインメニューより
「お話したい」を選んで、表示されたコミュニケートボックスに
「リリース」または「解除」と打ち込んでください。
(アーカイブを再インストールされる場合も、同様の手順を実行してください)

※申し訳ありませんが「桔飴」「ルゥ」で検索してきた方は
伺書彩々」「幻想工房」を辿ってください
(残念ながらご要望されるものは提供できません…ただ、拙作をお二方と同時に立たせると
奇妙な光景が見られるかもしれません)


2007/11/17
*効果音追加
*なんとか機専用零号義体更新(素体のノイズ取り・餅うにゅう右向き追加)


2007/11/15
*トーク微増

*「…できた」
まずはこちらをご覧ください

その1 桔飴さん風(ここは武器がほしいところ…)
その2 エクスさん風(左右別の羽根をセットできます)
その3 みるくさん風(金髪はこれが限度です)
その4 ドリルの本数で勝負(今頃になってグレンラガンを見始めた作者…)
その5 笑い泣き
その6 ごちゃ混ぜ(零号改のパーツも混ざってます)
その7 話題の人(……慎重な検討後、製作予定……)

このところ何をしていたのかと言いますと、
けるせぺるふさんの旧「零号義体」(公開終了)を
緋龍華麒麟さんの「キャラクターなんとか機」で動かせるよう
改造していたのでした…

配色の問題を残しつつ、見切り発車版をここに公開します。

「キャラクターなんとか機」専用「零号義体」のダウンロード



2007/11/06
*トーク微増

*11月5日より更新再開しました
短期ながら、また続けていきたいと思います。
ブログの方に移転させていただきます
(別窓で開きます)

10月に拍手してくれた方、ありがとうございます

カーニバルは新人賞も取り逃して何とも言いがたい気分ですが
もともと参加する意志があまりなかったんで
これは仕方ないかなという感じです


2007/10/07
*トーク微増
*プリセット切り替え反応追加
(アコさん、ヴラドさん…すいませんどちらも仮対応です)


*相互切り替え実現
先月9月20日と21日に、みぎわさん、なぎささんとの
相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、真にありがとうございます。

こちらもみなもさんがまだでしたので、今度戻り次第に。



*日程
またしばらく留守にします。
戻るのは10月末くらいになると思います。

…ゴーストしか見せられるものがないのもなんですが
用事が済み次第、そして需要があり次第更新できたらと思う限りです


2007/10/06
*アンカーの追加
*タイマータグの削除(薬の合成がキャンセルされるため)

まだ調整中です


2007/10/05
*アイテムメニューに「薬の合成」を追加

*勝つためには手段を選ばず
独自に薬を作れるようになりました。
ただし、薬の合成のための費用は法外に高いです。
また途中で終了すると作った分は無効になります。
(薬を合成中に終了する時は、警告が出ます)


2007/10/04
*右クリックメニュー追加
*アイテムメニュー追加


*ゴースト著作権意識についての質問に答えてみました
トップページからリンクを貼っています

*使えるお薬が増えました
ヒュールさんのお薬で
なかなか手に入らないレアなものも使えるようになりました。
(マロンのフォルダ内の辞書dic17_items.txtをご覧ください)

…すさまじいほどにインチキです。
あと、なるべく催眠薬は使わないであげてください。


2007/10/03
*タッグバトル用表記追加(にこらさんを丸写し後改造したものです)

*ごーすとじてん対応テンプレ案更新(タッグバトル用記述追加)
念のためですが
「ごーすとじてん」のタッグバトルは
さくら側・うにゅう側がコンビで参戦し、2対2の対戦形式を取る試合方法です。

仕様が大きく変わったため、タッグに対応するには
一部の記述を入れ替える必要が出てきます。
にこらさんとパクリさんという確実に動く見本があるので
そちらを参考にするとよいと思います。
(マロンには対応できない部分があったので、一部を入れ替えて改造してます)

タッグバトルで先に倒れた相手は、デフォルトサーフェスを「−1」にして
画面から消していますが、マロンにはある理由から使っていません。

タッグバトルに対応される場合、
別モードや変身を入れている(サーフェスの値を変化させる)ゴーストの作者様は
一度確認しておくとよいと思われます。
(いつもどおりですが、マロンの方で先に研究してみます)


*Web拍手
本日0時に10拍をいただきました。

大変なご贔屓、ありがとうございます。

駄目人間予備軍として「彼」の動向が気になる毎日です
…色々足りてないですが、もしよろしかったら
うちの桶をいじってやって下さい。


そしてご指摘すいませんでした。

穴があったら入りたいです
作者の無知を公表してしまいました…
本当にすいません…。


2007/10/02
*トーク追加
まだ調節途中です

ブログ公開します
FTPで書けない時はここに書きます

*HP公開一周年
飛び入り賞から立ち上げまでの三日間の事は忘れません
今日までのたくさんのご贔屓をかみ締めて、これからも前進していきます。


2007/10/01
*トーク微増
*アイテムメニューの仕様変更
(薬を複数使用出来るようになった他、同種の薬を重ねる事も出来ます)

*あと少しで
固まると思います

*覚書

(satori_conf.txt)
#今回使っている能力値

$標準0体力[タブ]9
$標準0腕力[タブ]5
$標準0器用[タブ]3
$標準0敏捷[タブ]6
$標準0精神[タブ]9
$標準0知力[タブ]6
$標準0感性[タブ]6

$0体力増強値[タブ]0
$0腕力増強値[タブ]0
$0器用増強値[タブ]0
$0敏捷増強値[タブ]0
$0精神増強値[タブ]0
$0知力増強値[タブ]0
$0感性増強値[タブ]0

(dic16_moduleset.txt)
#能力値

#0体力
@0LIFE
(現0体力)

#0腕力(物理攻撃力)
@0STR
(現0腕力)

#0器用(物理攻撃命中率)
@0DEX
(現0器用)

#0敏捷(物理攻撃回避率)
@0AGL
(現0敏捷)

#0精神(精神攻撃力)
@0MIN
(現0精神)

#0知力(精神攻撃命中率)
@0INT
(現0知力)

#0感性(精神攻撃回避率)
@0SEN
(現0感性)


#アイテム使用直後に実行される部分
#(>能力値測定 で実行します)
#「0〜成長値」、「0〜成長リスク」は今回使っていません

*能力値測定
$現0体力=(標準0体力)+(0体力増強値)+(0体力成長値)-(0体力成長リスク)
$現0腕力=(標準0腕力)+(0腕力増強値)+(0腕力成長値)-(0腕力成長リスク)
$現0器用=(標準0器用)+(0器用増強値)+(0器用成長値)-(0器用成長リスク)
$現0敏捷=(標準0敏捷)+(0敏捷増強値)+(0敏捷成長値)-(0敏捷成長リスク)
$現0精神=(標準0精神)+(0精神増強値)+(0精神成長値)-(0精神成長リスク)
$現0知力=(標準0知力)+(0知力増強値)+(0知力成長値)-(0知力成長リスク)
$現0感性=(標準0感性)+(0感性増強値)+(0感性成長値)-(0感性成長リスク)
$手動セーブ[タブ]実行

もう少しいじれば、
他のゴーストさんも装備できるようになると思います
プレゼンテーションになってないので、明日あたり画像を用意します。


2007/09/30
*トーク微増


*公開一周年
最初の変換はやっぱりというかお約束というか「後悔一周年」……

第一回ウカデミー飛び入り賞の開催された日から丁度一年が経ちました
今日を経ても未だ熟さない、うちのゴースト達に付き合ってくれた皆さんへ、
改めて、ありがとうございましたm__m


命名はほんの思いつき(論を磨くと書いて…)でしたが、
秋の味覚つながりでEmilyさんにあやかろうとしたのもあります。


*Web拍手
29日の19時に2拍をいただきました。
ありがとうございます。
やる気が出ます。


*30日の拍手
2時に3拍、
3時に5拍、
8時に2拍、
23時に3拍をそれぞれいただきました。

本当に沢山の拍手、ありがとうございます。
メッセージありの方もとても嬉しいです。

作者は幸せ者です。
この気持ちをいずこかで返せたらと切に思う次第です。


2007/09/29
*Web拍手
28日の19時に6拍、21時に5拍、
29日の1時に4拍をいただきました。
ありがとうございました。

更新エラーの報告ありがとうございます。
昼まで気が付かなくてすいません。
現在は無事に更新できるはずです。

*昨日19時のメッセージありの方へ
心配かけました。
またお互いに影響を受けながら続けられたらと思います。
今回は身辺整理も含めて1週間半くらいの短期再開になりますが
機会があればここに戻って、再開したいですね。


2007/09/28
ご無沙汰でした

*右クリックメニュー画像追加(神夜みゅんさん、ありがとうございました)
*プリセット切り替え反応追加(あすねさん@ナースのたまご)

*アイテムメニュー追加
ヒュールフリスさん(旧バージョン)から入手した薬品の一部を
使用可能になりました。
ヒュールさんとマロンを同時起動させて、
マロンに薬を売ってみてください。

9月9日に狸のハラさんとの相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
ご挨拶が遅くなってしまいましたが
偶然のすれ違いとは不思議なものです。

Web拍手
9月23日に2拍を、
9月24日に1拍をいただきました。
ありがとうございます。

*メッセージ入りの方へ
もしその時まで続けられたらの話ですが
図々しいながら「王様物語」もネタにできたらと思ってます。
(Wiiすら持ってないのに先走りしすぎです←作者)


2007/09/10
1週間ほど留守にします


2007/09/09
*トーク微増
*アンカー調整
*プリセット切り替え反応追加(ミリシーさん・コヨーテさん)


2007/09/08
*プリセット切り替え反応調整(見鬼さん)


9月10日以降しばらく留守にします。
(1週間ほどを予定しています)

期間中、バグ修正などに対応できなくなりますので
何卒ご了承願います。


2007/09/07
*トーク微増
*辞典対応テンプレ案更新
(仕様変更後の「ユニットのキャラクター数」に関する項目を追加しました)

アーカイブ更新を急ぎ過ぎました。

*重要なお知らせ
ごーすとじてんの仕様変更に対応しました。
辞典バトルのアナライズと模擬戦の人数確認のためのメタタグを追加しました。


お節介にして、各自対応されている方も多いと思いますが
ゴーストの人数を確認するメタタグが追加されています

@-1NOC
2

このように入れる事で、アナライズと模擬戦に参加する人数を「2人」に設定できます。
ソロゴースト、または\1側の情報を表示したくない場合は

@-1NOC
1

と入れれば大丈夫のようです。


2007/09/06
*アーカイブ更新
*トーク微増
*不発となっていたイベントの調整

*無性にカレーが食べたくなりました


2007/09/05
*調整(主に辞典バトル・メタタグ関連イベント)


2007/09/04

*Web拍手
本日0時に、1拍をいただきました。
ありがとうございます。

*アンカー調整
*学習切り替えモードと偽バスターズの部分的な合体
dic_ghostname.txtに記帳され、かつユーザーさんの印象が
「怖い人」または「危険」とされたゴーストさんが同時起動した場合、
コミュニケートボックスに「警報」と打ち込む事で
偽バスターズと同じ動作を実行できるようになりました
(学習切り替えモードをオフにすると、連続召還の対象はHandさんに戻ります)。


2007/09/03
*切り替え学習モード仕様変更・各部調整
(トークに転用するための準備・dic-ghostname.txtに追記される
ゴースト名の末尾文字を「,」から「frg」に変更)


2007/09/02
*トーク微増


2007/09/01
*トーク微増

*Web拍手
12時の方
ありがとうございました。
彼女は幸せ者です。

22時の方も、ありがとうございました。
いつも困った作者ですいません。


2007/08/31
*トーク微増

*Web拍手
>そういうあなた自身は、世にある1000体を越えるゴースト全てを把握しているんですか?

してません。できません。


23時の方
本当に、こんなですみません。


2007/08/30
*トーク微増
*右クリックメニュー調整


*怒った理由
これは被害妄想とは違うと思います。
持たないもの、出来ないものを嘆いているわけでもありません
(現状なら、まだ「やればできる」レベルです…実物をご覧になってください)


おかしいと思ったのはMarble Noteの「辞典バトル対応」のタグの事です。
詳細を読んで「セリフを喋る事が対応条件」と知ったわけですが
そこにはすでにセリフを喋るゴーストさんが多数登録されていました

セリフの喋らせ方も知らなかったのであせったのもありますが、
なぜか無性に腹が立ってきたんです
こちらの知らないところで、いつの間にか最低条件が決まっていた事が。


「なんなんだこの人たちは? いつの間にそんな口裏合わせをして! ふざけるな」


その中にはdescriptusにとっての上得意様もいたんですが、関係ありませんでした。

大体、セリフを喋らなくても、メタタグと送受信の記述さえ持てば辞典バトルは成立するではありませんか?
(この件は辞典の作者ご本人も詫びているので、これ以上の言及はいたしません)


これは被害妄想ではなくて、れっきとした実害です。
条件が満たされていないからと言って宣伝できない、広められないなど馬鹿げていると思っただけです。

文は消さないで残します。
わずかの間でも、作者がいかの様に思った事実は消えません。

*Web拍手
昨日10時の方
ありがとうございました。
面白いと感じるものを作っている者同士…
原点は同じはずでしたが、うちは視野が狭すぎた上
最初から標準値に届いていませんでした。
ついていけないのを愚痴って、この有様です。


昨日19時の方
ありがとうございました。
そして、本当にすみません。
腑に落ちないことをすぐに愚図るのは
作者の悪い癖です。
あまり酷いようでしたら、
存在自体忘れてくれても構わないです。


2007/08/29
*トーク微増
*辞典バトル対応(一応ながら条件をクリアしました)
*ごーすとじてん対応テンプレ案更新(辞典バトル対応例追加)


*「馴れ合い」
…馴れ合い自体は、別に構わないと思うんです

何をするにも頭に「俺たちの〜」とつけるような集まりでもない限り。

ただ今回の件は、さすがに
「勝手に内輪で盛り上がってればいいでしょ」と
言いたくなるような事態でして。
(「わざと除け者にしようとしてる?」と思ったくらいです
…また得意の行き過ぎた考えです)


できる人の推薦や支援などもらわなくとも、
自分のしたい事を貫ける作者でありたいと意気がっていた
descriptusはどこに行ったんでしょう

そして究極的に普通のゴーストを作るという目的は。


*酸っぱい葡萄愛好家
手の届かない葡萄の味は自分で決めます。


2007/08/28
*トーク微増
*右クリックメニュー調整

*Web拍手
本日6時に5拍をいただきました。
ご指摘をありがとうございます。
多分、怠慢とは作者のためにある言葉です。


*Marble Noteを使う資格
作者にはないと思います。
ここやあの場所に書く(書かない)事が、
どれだけ周囲に影響を与えるのか
理解していないというのもあります。

誰かの関係(ユーザーさんも含めて)を
築いたり支えたりするどころか、
破壊しかねない勢いで傷付ける一方です。

しばらくタグ編集は自粛します。
こちらでどんなに気に入った方を見つけても、
タグは加えませんのでそのつもりで。
面識のほとんどない方に気軽に近付きすぎたということで。


ただ「加えて」の他に
今までのものを「変えて」「消して」
というリクエストには極力応じさせていただきます。



*うちはインチキなので
辞典バトルには仮対応…タグなしでも構いません


「え…セリフを喋る人限定?」

また置いてきぼりにされたみたいですね。
テンプレを使っていただいている奇特な作者さん達には申し訳ないんですが

疲れました。
もういいです。

なんで、もうセリフを喋る人が増えてるんですか?
これらの作者さん達ってどういう関係なんですか?
付き合いがないに等しいのでわかりません。

いつもこれですね。

「もう辞典から頭を離さなければ……」


2007/08/27
*トーク微増
*里々交換(整備班カスタムmc133-4)

*descriptusのような
図々しい作者にはご注意ください

*あとから気付いた事…
サトシさんの鑑定で能力値が決定するネタですが、
これだとメガテンif...のガーディアンシステムみたいですね。
死亡した後、あの世でガーディアン(守護霊)を憑けて戻ってくる事で
成長方法や習得魔法が異なってくるというあれです。

昨日のヴィイさんの例に及ばず、
種族ごとに応じ方を変えるのも考えましたが、骨が折れそうです。
種族や属性を共通化して、最大10種類くらいに大別できれば
対戦以外にもっと変わった事が出来そうです
(1ユニットしか出していないので相棒…というか
この話に乗ってくれるゴーストさんが必要ですが)。



その点Handさん斗月さんは、ほとんどこちらの準備なしに出来てしまう。

いくら辞典関連の対戦システムに躍起になっても、
辞典なしには何もできない…もどかしいです。
(だから横の方に根っこを伸ばそうとしてはいるんですが)


*俺の屍を越えてゆけ
サトウMさんのところの「うにゅうの屍を越えてゆけ」

恐れ入りました。即死です。

いつしかきれいなフラクタル構造が出来つつあります
ワーネバ2と並行して遊び倒した日々が甦ります


2007/08/26
ごーすとじてん対戦モードの改造
サトシさん@もしもな二人との連動)
鑑定結果のリセット機能追加
(メインメニュー→設定→鑑定結果をなかった事に)


*dic16-moduleset.txt
単刀直入に書くと、能力値が変化します
こちらをご覧ください


検証5コマ

その1………にこらさんとの対戦カード
総合的に中の下

その2………接戦の末敗退

その3………サトシさん@もしもな二人に種族鑑定を依頼
衝撃の結果が

その4………再戦(注:にこらさんと表示位置が逆です)

その5………試合結果


おまけ………(ヴィイさんこれの関係は…?)


通常のままでは能力値が不安ですが
サトシさんに鑑定してもらう事で
もしかすると状況が好転するかもしれません

(思い込みで能力が変化するのはバベル網的でもあります)


2007/08/25
*トーク微増
準備中です………

*強すぎ!?
Donさんのところで、マロンとミルファmさんが
ごーすとじてんさん(裏モード)経由で対戦している様子を拝見しました。

総合能力値でミルファmさんを上回っていて、ちょっと焦りました

うちは全能力値が9で固定されています(これは仮のものです)。
平均的すぎて味気ないですね。
(ただこちらで試してみたところ、ミルファmさんやハラさんには
まるで勝てませんでした)




*悪役認定
どうしてうちが発言すると問題になるんでしょうか
なぜうちが書いた推薦文だけこんな事に
……


でもネタバレに関するタグを付けすぎたのは認めます。
「のぞき」のタグと、ネタバレに関するコメントは、消します。


作者さんの中に、もし本当にネタバレが嫌で
バラされた原因が明らかにこちらなのでしたら
直接苦情を言ってください。
(残念な事にゴースト経由の連絡は来たためしがないので、撤廃しました)
こちらも以後は注意しますが
素で気付いていない場合もございます。


2007/08/24
*ごーすとじてん対戦モード用ステータス追加(サイバースフィア準拠)
*ごーすとじてん対応テンプレ案の記入漏れ修正(1側ステータスの一部)
意外にも本体が手薄でした。
…とりあえず、これで終わったわけではありません。
まだ続きます。お楽しみに。


*Web拍手
昨日23時にお二人から計10拍を、
本日2時に3拍をいただきました。
鈍い作者に、手厚いご指摘をありがとうございました。


>シェル配布されてる先方に失礼ですよ
>手抜きだとか、失礼だとか、なんて言わないでください

恐れ入りますが、改めてこちらの意志を示させてください。

descriptus(仮)は、自分で作ったゴーストを愛しています。
(自分で気付かないミスを除いて)
「手を抜いている」とか、「かわいそう」だとか思ったことはありません。

昨日の話もですが、もし自分のゴーストをかわいそうだと思っているのなら
後半のシェルの話と比較した時、明らかに矛盾が生じてしまいます。

自分の考えでない事を強調できなかったのは
こちらの表現力不足です。
これだけは言えますが
いやいや作っているなら、11ヶ月も続くはずがありません。
(思えばもうじき公開1周年ですね)




昨晩ですが、追加シェル作者さんより拍手をいただきました

こちらの支離滅裂な問いかけに
丁寧に答えてくださいました

>どれも全く面識のない方が作ったゴーストばかりです
>追加シェル作りたいなと思ったら作ります。ただそれだけです



ありがとうございました。

あなたの信用を、失ったかもしれません。
(つまりストレートに、うちはつまらないって事ですね。わかりました)

…これは魅力の問題ですね。
本当に高い魅力があるのなら、小さな指摘も帳消しになります。
そういった問題を差し引いても
あり余って人を惹きつけるのが、魅力です。


命令口調で書いたのは単なる「演出」です。
これまでも書きましたが
実際の作者に、それをやる度胸はありません。
(書いた時点で、やっていると思われたらそれまでですが…)



*続・見鬼さんのお家にて
更に増えてます…
作者が永遠に片思い中の、薬屋のお姉さんの姿も見られます。


2007/08/23
*トーク微増

*Web拍手
本日6時に6拍をいただきました。

>他所様の辞書を開いている事をやたらに公言したり推奨するのはどうかと思います。
>ある作者さん(貴方が開けといっているゴーストの作者さん)は
>参考にする事は推奨しないって以前言っていたと記憶しているんですが…
>「覗く」行為を快く思わなかったりしていても後ろめたさを感じる人もいることを忘れないで下さい


丁寧なご指摘、ありがとうございます。
しかし、お気を悪くされるかもしれませんが
この件につきまして、作者は謝りません。
(正直なところ、悪い事をしていると言う実感がないです)

先週から拍手ゼロだったので久々にお相手させていただきます


*いいわけめいた文
他の方がとんとん拍子で話(主にゴースト間のやり取り)を進めているのに
こちらは付き合いの悪さのせいなのか、まるで状況に追いつけないという事態が
これまで何度かありました。

置いてきぼりの溝を埋める手段のひとつとして辞書を読むようになったのですが
辞書を見ずに物事を実践するのなら、恐らくこの先において
どなたとも絡めなくなるのではないかと思います
(ここで思い詰めると、今まででさえ誰とも絡めていないような気が…)

自分だけで打っていて、厄介なバグに気付かない事もあったので
研究や情報交換はなるべく積極的に行ってこそ、というのがうちのスタンスです。
それ以外の事はほとんど決めていません。


うちにとっての最大の恐怖はゴーストを使ってもらえない事です。
(「使ってもらえないのを嘆く前に、もっと面白いものを作れ」と言われたらそれまでですが)
マロン達は辞書もシェルも手抜き(シェルに限っては何と失礼な事を…)で、
作者に愛されていないかわいそうなゴースト(客観的視点)だそうなので
そのあたりの誤解をどうやって埋めるかは、たぶんここを去るまでの課題となる事でしょう

多分最後まで埋まらないですね。


ゴースト作者さんの辞書はほぼ全て我流と言ってもよいです
(とは言いましても、うちはかざまさんとDonさんの影響を特に強く受けてます)。
うちに限ってなら複製改変は自由です。
仮にゴーストとして通用しなくても、最低読み物の一種(4コマ集的な)として公開しています。
(例外的に、零次さんやヴィイさんのような辞書ののぞきを奨励する方もここにはいます)

中身がわからないのは誰にとっても損です。
そして作者としても損はしたくないです。



*どうでもいい話…

シェルをいっぱい書いてもらっている方とか見て思うのですが

追加シェルって、普通は作者の側から絵師さんに
「シェル書いてください…いや、書 け
とかリクエストしなければ書いてもらえないものなんですかね?

極端な話、どこのどなたとも蜜月関係を築いた事のない(と思っている)
うちのようなケースは、気が向いた時に絵師さんをご指名する事になりそうですが
……
実際のところ、うちは最初から衣装持ち(しかも作者が気に入っている)な上
「増設」公認なんで、どこ吹く風です。
全然欲しがってませんので、どうか本気にしないでください。

ただ、機能するしない以前に
そういう場所(リクエスト交換等)や集まりが
少なすぎるんじゃないかと思っただけです。
自分じゃありませんが、不満な方はいると思います。

(それにしても、つくづく、これまでマロンたんを描いて下さった
絵師さん達に失礼極まりない発言ですね…)



見鬼さんのお家にて
なんとなく気になるのですが…

深谷さんのHPの扉絵にて、
見鬼さんの横を通り過ぎる
ショートカットの女の子と、顔のある餅のような塊はもしや……!?

多分人違いです。まさかそんなはずはありません

でももしマロンたんならば、この場をお借りしてお礼を申し上げたいと存じます

大変なご贔屓、誠にありがとうございました。

他に浮遊されているリーライナさん(?)と
ヘレナさんに「はねられた」クロツさん(?)らしき人影が見受けられます…




*去るものは追わず………
いつの日か戻られてほしいとだけ、記しておきます。
望まれないのも、酷な話です。


2007/08/22
*トーク微増

*一日一言追加
全然実現できてません。相変わらずいつどこ系は弱いままです。

*昨日の話の続き
はてなスターって自分の所にも付けられるんですね

わざとうちのところに付けてみました。

無意味です


2007/08/21
*トーク追加
*プリセット切り替え反応追加


*Marble Noteさんの「星」
はてな関連の機能のようですが…
付いていると目立ちますね。
特に付ける基準はないみたいですけど。

「(誰か)付けてください… いや、(自分で)つ け ろ」

別に特待が気に入らないとか言うわけではないんですが、
星の付いていないものもまた「普通」なのだという事実が
こちらの方でまだ理解し切れていません。


2007/08/20
*トーク追加 アンカー追加
*プリセット切り替え反応追加


*先ほど戻りました
6日間のご無沙汰でした。
またいつもどおり、気まぐれに行きます。

*Web拍手
帰省中に、「喫茶ねこねこ」作者のしまりすさんから3拍をいただきました。
ありがとうございます。
自分にとりましても、ミルファmさん達は強力なライバルです

…同様に、現在活動されている方全員がライバルでもあります。

*補完
長年失念していた
ガルーダとハウンドダック(カルネージハートEZの敵機)のメーカーを
やっと思い出すことができました

霧影共々、あまりの強さに苦汁を飲む事となった強敵達です。
後のシリーズに出なかったのは幸いと思うほどの厄介者でした。

(詳細はメインメニュー→「お話したい」→テキストボックスに「OKE」と入力→
「OKEリスト」→「初代からEZまでのOKE」→
「ガルーダ」または「ハウンドダック」とお進みください)

*辞典テンプレ案更新
「注意事項」(replace_after.txtに関する注意点)を追加しました。

*無駄機能
iSing4Uなどの増設型プラグインをSSPが内蔵するようになったので
いい加減こちらでも廃止する方向に持って行こうと思います。
(FLELEさんのような強力なプレイヤーがいる現状で、
出しゃばってあれこれ追加する必要など、まるでないのですが)


2007/08/12
*トーク追加
*アーカイブ更新(8月初頭のエラーも修正済です)

*冷えて固まる時
うちはシステムの深い部分にまで首を突っ込もうとは思いません。
息切れしたのもありますが、
最新の動向を追い続けるのは疲れます。
…深呼吸してきます。

*明日より6日間
申し訳ありませんが留守にします。
では明日は早いのでこれにて。


2007/08/11
*トーク微増
*右クリックメニュー追加

*お知らせ
来週月曜(8月13日)〜翌週日曜(同19日)まで留守にします。
ご意見・ご感想への返答とバグ対策は
再来週までの持ち越しとなるのをご了承ください。


*replace_after.txt
里々ゴーストのテキストに書かれた
特定の文字列を変換してくれる便利な機能ですが、
これが思わぬ所で影響を与える事があります

……以前新入りさんをインストールし、召還するイベントを入れた時も
replace_after.txtが特殊な記号(・ ・・ …)を変換してしまうため
新入りさんのユニット名が正確に表示されず、かつ
召還にも失敗する現象が起こりました。
変換は便利な反面、完全対応できないので用心する必要がありそうです。

これも以前の事、アファーム/デニアルさん(ごめんなさい、まだ交代反応に加えていません)
を呼んだ時も「/」記号の効果でエラーを出す上、交代反応を喋らない現象がありました。
誰かの命名に制限はしたくないのですが、
広く対応する事の難しさをその時感じたものでした
(もどき板で相談に乗ってくださった方には、感謝の言葉もございません)


*戯言〜あなたに好かれるにはどうしたらいい?
好きも嫌いも無関心も、気まぐれに起こり得る事なのに
自分でも、どうしてねだる気持ちが生まれるのかわかりません。
第一そんな事を言っておいて、ここの運営も徹底して気まぐれです。
本当なら、誰も責めようがありません。


*ものは使いよう
うちのゴーストのテーマのつもりですが

誰かの前途を阻むための凶器に使うのなら、そんなものは要りません。


2007/08/10
*プリセット切り替え反応追加・修正
*アンカーの調整(カルネジ関連・ジャンプ先の再確認)

*相互切り替え実現
レイさん@WHITE_and_BLACK
ウィラ・ジーンさん@多律背反/ウィラ・ジーンとの
相互切り替えが実現しました。
作者のyamagashiさん、アラタさんには
心より感謝申し上げます。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
レイさんにつきましては、先月のデビューより
補足してくださいました…嬉しい限りです。
ウィラ・ジーンさんも様々な試みに挑戦されており、展望が楽しみなゴーストさんです。

*偶然にも
本日のお二方ですが、それぞれ参加・転用が自由な
フリーシェアワールドの概念に賛同しているゴーストさんです。

レイさんオフィーリアさん・カシスさん・アリウムさん・(スグリさん)と同じく
架空のネットゲーム「Extreme World」の花形プレイヤーで、
ウィラ・ジーンさんヴィイさんと同じく、
三次元の常識からかけ離れた、大バベル網出身の
二次元人工知性の存在です。

賛同される方が増えるほど、世界観に幅と深みが広がっていくという
大変興味深い試みでもあります。

ユスラさん
ブログでのレスをありがとうございました。
胸は揉まれる為にあるものと作者は考えてます(笑)。
なので遠慮しないでほぐしてやってください。いや砕けるほどに。


2007/08/09
*プリセット切り替え反応追加
*アンカーの説明不足部分の補完
*ゴースト間コミュの記入漏れ補完

*Web拍手
本日0時に1拍、
4時に3拍をいただきました。

こちらこそ、お持ち帰りとご厚意に感謝申し上げます。
拍手のみの方も、ありがとうございました。

*相互切り替え実現
このほどうねねーさん@うねねーとの相互切り替えが実現しました。
なんと作者の風花さんに、先立って捕捉していただきました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
そして辞典対応テンプレ案のお持ち帰り、誠にありがとうございます。
作者は、そしてうちの桶たちは幸せ者です。

うねねーさんとは、あるゴースト作者さんの仮の姿とされる存在、
いわゆるデベゴです

果たしてその正体は…?


*こちらこそ、すみません〜浮子屋さんその他関係者各位へ
都合というものを全く考慮しない発言でした。
結局裏を返せば、自分も前へ出たいという無謀な要求です。
ひどい話ですが、本心です。
どうか、日頃要領の良くない作者の戯言として聞き流してください。


2007/08/08
*コミュ反応の重大なミスの訂正
(台本コミュに対応するゴーストさん限定)

*Web拍手
8月7日の17時に1拍、
8月8日の0時と11時にそれぞれ1拍ずついただきました。
ありがとうございます。
こんな子達でよければ、よろしくお願いいたします。

*ごーすとじてん対応テンプレ更新(応用例)
最新の記述例に対応しました。
さくら側、うにゅう側それぞれをページ表記し、かつ
鑑定相手(辞典・斗月さん・その他)を判別できるようになりました。
(にこらさんの辞書を参考に改造したものです)


*小文字と大文字
すいませんでした。
度々のご指摘、感謝いたします。

台本コミュの方法を「念のため」として追記していたのは
動かなかったからです。
そしてその原因は
$Value0[タブ](ゴースト名)

$value0[タブ](ゴースト名)
と記していたためです

先頭のVが小文字だったという初歩的なミスです。

学生の頃、変数名・イベント名の大文字・小文字記述を間違えたために
全くプログラムが動かなかった事もざらにありましたが
あの頃からろくに進歩していないようです。

いずれにせよこれまでコミュ関連で誤爆してしまった
ユーザーさんとゴーストさん、ごめんなさい。


2007/08/07
*アンディさん・ナッキーさん@安藤生花店とのコミュ反応修正
*セクハラ状態でのダウンロード、ネットワーク更新での態度の変化
ごーすとじてん対応テンプレ案最新版公開(SSP2.00.16以降の対応)

*Web拍手
昨日23時に3拍をいただきました。
ご指摘に感謝申し上げます。ありがとうございました。
うちの方が内容的にすべっていてちょっとお恥ずかしいです。


*相互切り替え実現
先日5日に、シズクさん@シズクと冷しゃぶとの
相互切り替えが実現いたしました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
うちの桶たちも、しっかりもののシズクさんを見習わせたいと思うほどです。
マロンの絵、一生大切にさせていただきます。

*里々用「ごーすとじてん対応テンプレ案」改良
今回追加した「ページ機能」は最新版のSSPバージョン2.00.16でのみ対応します
にこらさんを参考にさせていただきました。

作者は2.00.05で動作確認をしましたが、表記に乱れが出るため
7月13日に公開した汎用記述例もそのまま残します。
ページ表記に対応される場合は、2.00.16以降のSSPと
本日公開の最新テンプレ案をご用意の上、参考になさってください。


*勉強会についての補足(20070809追記しました)
ごーすとじてんの作者であるDonさんのサイトの説明は良いのですが
速攻で「辞典に対応させたい」という方が
いわゆる「たらい回し」に陥り兼ねないと思った作者でした。
(強力な新技は魅力的ですが、対抗技・見切り技もれっきとした技のうちと作者は考えます)

ごーすとじてんのreadme.txtにも詳しく書かれていますが
偽AIの美坂、YAYA、華和梨そして里々向けの
対応記述例の載っているサイトは、現状で散在しています。
(里々以外は、作者が知る限り犬死朗さん(美坂)、おぞんさん(YAYA)、
とわさん(華和梨)がそれぞれ対応例を載せられていますね)

入手に至るまでの二度手間三度手間は、ないに越した事はありません。
(うちも里々用テンプレ案を載せた以上、可能な限りサポートします)

売名行為になってしまいますが、
ここでは里々用ごーすとじてん対応テンプレート(2種類)を配布しています。
今回は残念ながら、公の場で宣伝する機会がなかった(他力本願ですが)ため
改めて記載させていただきます。

うちは配布物に「再配布禁止」と書く予定はありませんが、
需要がなかった場合は、問答無用でここを畳む事も考えています。


ここがガラクタの山にならない事を望むばかりです。
(でも「せっかく作ったのに」で通用しないのが現実です)


*…
フォームメール経由の連絡は先月から完全に途絶えたので撤廃します。


*本題〜勉強会拝聴しました
大きく分けて「外」と「中」、ニ方向からのアプローチでしたが
うちは頑張ってるうちに入らないな、と思わざるを得なかったですね

特に外側が。

他より優れ、他より目立ち、他の誰とも重ならない。
やすやすと出来ないのはわかっていても、どうしようもなく憧れます。


*どうでもいい話
生理を起こすゴースト…素晴らしいですね。


2007/08/06
*トーク追加
*コミュ反応追加(ナッキーさん@安藤生花店からの質問)


*相互切り替え実現とお詫び

先月からそのままにしていてすいませんでした。
斗月さん@ぬるぽいんたーはいとの相互切り替えがこのほど実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
うちのゴーストにとって大切この上ない
掛け合い相手のお一人として、これからもよろしくお願いいたします。

演出上とはいえ、斗月さんからのコミュ反応に
大変失礼な返事をしてしまって申し訳ないです。
今回、ある理由からブラン側の性別を
「雌雄同体」に変更させていただきました。


*アンディさんとナッキーさんへ
こちらこそ、うちの子のお相手をしてくれてありがとうございます。
確実に空気を読めない子らになりつつありますが
一切の遠慮はいりませんので、お暇な時はどうぞいじってやってください。

*勉強会
資料待ちですが、新しいネタを生む引き金になればと思います
…お疲れ様でした。


*ネタばらし
うちはすぐ動作するものに限り、
フリーシェルをドラッグ&ドロップで渡すと
「本人に渡した」と見なし、好感度が上がります。



*「連絡してくれたっていいじゃないですか…(泣)」
僕はいつも巡回してるとは限りません


というわけで近日中にごーすとじてん対応テンプレ案を改良します
(…にこらさんを招いて対応部分をコピーした方が早いと思われますが…)



自分だけ置いてきぼりを食らう事の恐怖は常に感じますね。
今もその渦中です。
思い過ごしのはずなんですが。


2007/08/05
*トーク追加

*まだ何かが足りず
いきなり「レーダー」とか「カウンタ」と言われても
わからないものはわからないですね。

桶が基本的にどんな機能を持っているのか
全然書いてないような気がしてきました

*「王様物語」!?
Wii(作者の別名「なりきりアイテムキラー」)のソフトの新作だそうですが
旧ワーネバシリーズのスタッフが関わっているそうで
とても、非常に、気になります

本家がやや情けない事になっているので、なおさらです。


2007/08/04
*トーク追加
*学習切り替えモードの反応追加(既知のユニットへ切り替える際のメッセージ)

*やっぱり動かない
昨日の「同時起動したゴースト名を記録する」の問題ですが
一度設定メニューから外そうと思っています。
そのものを消すのではなくて、起動終了の部分に
レールを変更しようと構想中です。

二組以上のユニットを同時に起動する(または一度起動した痕跡がある)と
記帳できないので
単独起動していると判断した時のみ記帳するように仕込む予定です

…うちの桶に単独起動を勧めるようで申し訳ないですね。
ゲストとしてお呼ばれするのを想定してません。

*リサイクル
作者の方がほとんど使わない、または将来撤廃される恐れのある機能を
どう使うか、本当に迷いどころです。

*明日は勉強会
…地理的に参加は無理ですが、講演を楽しみにしています

*先日
54さんの作者のとわさんが、7月20日のブログにて
ごーすとじてんの対応例として、うちの桶を紹介してくださいました。
取り上げていただいて、大変光栄にございます。
この先も可能な限り、様々なネタを仕込んでいきますので
どうぞお楽しみに。


*すでに何度目かのカルネジの話
最新作・カルネージハートポータブルが発売1周年を迎えたそうです
…この作品では機体ごとの格差がかなり大きくなっています

ZEUSシリーズをご存知の方なら、強力な武器「カノン」を
多脚型「アラクネー」や車両型「バジリスク」が
装備できるようになったのに驚かれた事かと思います。
一部の「バランスが取れている反面、強い武器が積めない」機体が
最新作で大幅に強化されてしまって、
公式大会などで上位にランクインしたチームのほとんどは
上で挙げた機体を使っています。

基本仕様からして強く出来るのは良いのですが、
現在は試合内容に応じてある程度制限をかけなければ
即座にバランス崩壊を起こす危うい状態です

…正面から撃ち合うのが全てではないのが何よりの救いです。


2007/08/03

*いいわけ(昨日の話の続き)
ぶっちゃけた話、5ヶ月近く手を加えなかったのは
需要がほぼ完全にゼロだった事もあります。
放っておいたうちに別の枝葉と絡まっていたわけでして。
普及が目的でなく、作者の自己都合なので
これはほぼ自分だけで面倒を見ていかなければならない所です。

…どちらにしても、動かないものをリリースしてしまってすいませんでした。

*学習切り替えモードの問題点
メインメニューの「設定」から入れる
「同時起動したゴースト名を記録する」が
ことごとく不発になっています。


「他のゴーストを呼ぶ」などを使って
覚えた名前をリストに「記帳」するためには、
一旦SSPを終了、再起動させなければなりません。
再起動後の状態なら記帳が成功するので、
この方法は見直さなければならない部分となっています。

記帳した名前だけを使ってしりとりしたり、偽バスターズのメンバーを固定したり
(召還イベントに賛同してくださった方には申し訳ないです)
応用方法は色々あると思うのですが、まだ具体的にまとまっていないです。


2007/08/02
*アンカー追加(カルネジ関連の追記)
*終了イベントの追加(複数同時起動・好感度・セクハラ状態による変化)

*今回の更新で
少しヤキモチ妬きになりました。

毎回いたずらを仕掛けられている場合、
いやおうなく好感度が落ちるので
なかなかお目にかかれないと思いますが
見られた方は幸運と言う事で。

*調整
ホコリを被っていた自動学習切り替えの辞書を一部修正しました。
現在は表情戻り動作に
さくらスクリプトの「OnSurfaceRestore」を使用していますが
ゴースト名記帳の時に使う「$次のトーク」が
表情戻り動作を挟むため、全く記帳できなくなっていました。
最新の里々と、バージョン2.0以降のSSPなら
間をおかずに記帳できるようなので
記帳フェイズが全て一回で直通するようにしました。

SSPのゴースト名を読み込む部分を参照できれば
このような事自体しなくても済むのですが
(実際に参照されている方もいます)
一度に全部を把握してしまうのは
キャラクター的にどうなのかと思う面もあります。

ちょっと頭の弱い感じを演出したい…というのは言い訳ですね。


2007/08/01
*トーク追加
*触り反応他微調整

*Web拍手
本日15時に3拍をいただきました。
身に染みるお言葉、ありがとうございました。

>フリー、自作関係なく土台に立てるのが理想ですが
>伺かは見た目の影響が大きいので難しい問題です

仰るとおりだと思います。

伺かは自由なソフトウェアです。
外観も中身も選り取りみどり、
作る側も使われる側も、好みで選べます。
決められた手段などありません。

これは、選んだ道に誇りを持つかどうかですね。
本当に好きならば、どんな立場も外見も、
腕前も気にならないものです。



「作る資格がない」だの「諦めろ」だの、誰でも…
駆け出しの新人でも、子供でも言えることです。
ただその言葉に刃向かう勇気がなければ、誰も何も成し得ません。

この話は打ち止めにして、頭を冷やしてきます。
作るものまでいびつに歪んでいくような気がしたんで。


2007/07/31
*トーク追加

*ランダムトーククラッシャー
〜フリーシェル使用ゴースト作者を撲滅する方法〜

SSPなどベースウェアの「ghost」フォルダの中にある
「dic〜〜.txt」と書かれた辞書ファイルを
検索ツールで探して、根こそぎゴミ箱送りにすればいいんです。
誰も喋ったり、更新したりしなくなりますが
これで100%見た目でゴーストさんを選ぶ事が出来ます。


フリーシェルが外見のゴーストさんは瞬間的に弾かれておしまいです。
努力していない人たちですから、除外されても当然なんですよね?


(無駄な)努力と(負け犬)根性だけ持ってても、見苦しいだけですが。


2007/07/30
*トーク追加
*微調整

*Web拍手
昨日2拍をいただきました。
激励のお言葉をありがとうございます。
足元が「くらっ」と来た瞬間がありましたが、救われた思いです。

>私も楽しんで前向きにいきたいと思ってます
自分もとても嬉しいです。


*「(8)いいよなあ、絵を描ける人は……(7)どうせうちなんか!!」


と怒っても仕方ないですね。
作者がそうであるように、ユーザーさんにも思い入れはかならず生じます。
出来る限りこちらと、ユーザーさんの考えを折衷し
強要のないかたちにしていきたいんですが…

作者は今のシェルが大好きです。
愛していると言っても過言ではないです。
どうか誤解のないようお願いします。


準備中ですが
他の方のフリーシェル(即使用できるものに限り)を
追加装備しても、特に問題ないようにするつもりです。
(あらかじめ入れていけば、共通する触り反応に対応できるはずです)
作者は好きでたまりませんが、凝り固まらず他の道も考えてみます。


*(下記はあくまでネタです。作者のことではありません)

「僕にシェルを描く方法を教えてください!」
………
大抵は「自分でやれ」もしくは「ぐぐれ」と言われるのがオチです。
……
大体、賢明な方なら基礎(自前でシェルを用意する)が出来てない人に
教える義理などありませんし。

「ぐぐれ」とか、口だけならその道の先生でなくとも言える事ですが。


2007/07/29
*トーク微増

*人形づくり
まったくのゼロから組み立てるのも、
便利な部品や出来の良い素体を応用して使うのも
ここでは自由…のはずです。
うちの桶も大きく4つのフリー素材(シェル2種・偽AI・SAORI)からなっています。


繰り返しますが、構成部品より
「それで何をしたか」を見るべきと思います

ただ「そんな事を言って、見た目は何もしてないじゃないか
と言われたら反論しようがないです。

あらかじめお断りしておきますが
作者は(加工する分も含めて)絵が描けないので
ゴーストに関する外見的な追加・成長は
(現在のところ)見込めません。


…それでも構わないという奇特な方だけ、彼女らをよろしくお願いします。


これはいち作者の戯言に過ぎませんが、
これからゴーストを作られる方は希望を持って臨んでほしいですね。


*どなたかは存じませんが
検索をかけていたところ、
偽林檎にて拙作が動作する事を確認してくれた方がいらっしゃったようです。

ご報告ありがとうございます。
macを所持していない事もあり、普段使用しないOSでの動作が
保証できない状態でしたので、こういったサポートにつながる情報は
大変ありがたいです。


こちらこそどうも
これまでも、同時起動イベントの関連で
色々とお世話にになってます。


2007/07/28
*アンカー追加・修正(基本情報の補完)
*偽トーク微増
*終了イベントの追加
(Donさんのサイトを参考にさせていただきました)

*あらかじめ用意しておくと
後からの追加が楽で便利

のはずでした。
実験台を名乗っている割に、新しい機能の導入に弱腰です。



先ほど「電脳コイル」を見て、柄にもなく爆笑した作者でした

シムアースやシヴィライゼーションなど、
天地創造系のライフシミュレーションゲームに
のめりこんだ日々が思い出されます
(育成する相手は顔に生えたヒゲでしたが)。


2007/07/27
*コミュ反応追加
*プリセット切り替え反応追加

*相互切り替え実現〜嬉しいやら申し訳ないやら〜
桔飴さん@MORAIの血との相互切り替えが実現しました。

いくら設定とはいえ、勝手に敵役認定してしまってすみませんでした。
以前から予約席に入れてくださって、
そして彼女らをご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございました。

桔飴さんへ。
この先も萌迦さん共々、伺か界隈の恐怖の象徴として君臨せん事を。


2007/07/26
*ご指摘いただいた箇所の修正
*トーク微増
*アンカー追加(途中)
*切り替え反応(未補足)の夜間反応追加

*Web拍手
0時に7拍をいただきました。
ありがとうございます。
こちらこそ、大変手厚くしていただいて何よりです。

*相互切り替え実現・補足
ルディスさん@キボウノヒカリとてでぃめりーさん@Scar of Doll
との相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
補足が鈍くなってしまって申し訳ないです。
てでぃめりーさんにより深く応じられるように調整させていただきました。

飛び入り賞で同席したルディスさんは
異世界をまたにかけ旅する漂泊の自称魔術師、
急成長を見せる、破裂したぬいぐるみのような外見のてでぃめりーさんは
様々な仕掛けを隠し持った、憎しみの化身のような存在です。

いずれはてでぃめりーさんのぞっとする一言に限らず、
可能な限り「特殊」なキーワードに反応できるようにしたいです。

*SSPの機能
同時起動中のユニットが交代した時に反応できるようになったそうですが
これがあればHandさん、桔飴さん、ルゥさんが途中から出てきても
即反応できるわけですね

…行数は減らせても、打ち直すと数日かかりそうです。


2007/07/25
*時間別トーク微増
*通常切り替え(未補足の方向け)メッセージの追加

*落胆
またしてもPCが不調です。
あらかじめお断りしておきますが
もし予告なしに更新が途切れた時、
返答が全くない時は所有機の故障が考えられます。


2007/07/24
*トーク微増

*ねんがんの フラックスを てにいれたぞ
今日は古本屋にて
スティーブン・バクスター「フラックス」を入手しました

ほんの10年前あたりに和訳されたSF小説が
それ以前のものも含め大量に絶版しているそうで、
今では外出先で古本屋を見つけたら
必ずチェックするクセがついてしまっています

…今現在、書店の店頭に並んでいる本は何なんでしょう

出版社がどうにかなってしまう前に
早くデジタル化を進めてほしいものです。


2007/07/23
*アンカー追加
*アーカイブ更新(Handさんを誤認するエラーを修正済みです)

*徹底的に気まぐれな進捗
実験とトークネタが飛び石のようになってしまっています。
一応続きものでも「4週先へつづく」
または「伏線だけ残して続編未定」といった感じです。
更新を止めて何日かかけた方が落ち着くかもしれない、と思いつつ…


2007/07/22
*トーク微増
*バグ用応急処置(メインメニュー→設定→非常用スイッチ)

*Web拍手
本日20時に10拍をいただきました。
詳細なご報告と検証を、誠にありがとうございます。
そしてお褒めに預かり、光栄です。

マロンを新規にインストールしてイベントを「解除」したところ
単独で起動しているにもかかわらず
Handさんを見たかのようなセリフを喋ってしまう現象が見つかりました。
的確なアドバイスもございまして、問題となった箇所を修正する事が出来ました。

ご報告いただいたエラー(分刻みで「式が計算不能です」と表示される現象)も、
本来Handさんが起動していないにもかかわらず
警戒モードに入ってしまった結果起こってしまったようです。

これも連続更新に慣れきって、つい初心を忘れた結果です。
対ゴースト機能にのめり込まないよう自分で戒めたつもりでしたが
かえってご迷惑をおかけしてしまいました。
改めて、すみませんでした。

念のための処置で申し訳ないのですが、
分刻みでエラーが発生した場合には
ゴーストフォルダ内の
satori_savedata.txtと
satori_savebackup.txtの
「ハンドさん駐留」「対ゴースト警戒」の数値を
「0」にしてみてください。


2007/07/21
*起動中時間のトーク追加

*Web拍手
本日17時に4拍をいただきました。
エラーの報告をありがとうございました。
メッセージなしの方もありがとうございます。

>「4〜たい はいっている〜」から始まるトークでエラーが出ます。
こちらの見落としでした。すみません。
歌にまつわるトークは、変数「話題J回避値」が増える事で回避するようになりますが
初期設定を収めたsatori_conf.txtに、話題J回避値を加えるのを忘れてしまいました。
22日1時の更新で変数を追加しましたので、普通に動いてくれると思います。

>別のでも出ました。ハンド絡みっぽいです。
こちらは現在検証中です。しばしお待ち願います。

作者が応急で行っている方法ですが、
Handさんとはんどたんの関係で「式が計算不能です」などの
エラーが出る場合は、一度Handさんかはんどたんの
どちらかを呼び直して、戻してみてください。

*ふと思い立って
日常会話的なランダムトークを入れてみました。
生活感はあまりありませんが、これから埋めていきます。


2007/07/20
*起動イベント追加(呼び出され反応)
*触り反応追加

*差別化
マスターシェルとセカンドシェルに異なる触り判定を付けてみました。

マスター…頭・顔・胸・スカート・腿
セカンド…頭・顔・胸・ツインテール右・ツインテール左・スカート・
表立って書いていなかったのですが、
スカートをダブルクリックすると即座にメニュー展開します。

シェル関連にはあともう一つか二つ加えたいものがあります。


2007/07/19
*トーク追加
*挨拶の調整(朝昼晩で変わります)

*色々組み込もうとすると(昨日の続き)
こういう些細なところまで気になってしまいます。

全く興味がないわけではないのですが
コミュ反応は未だにごまかしている部分が多いです。

何よりも、うち独自の寒い部分を解凍していくのを優先したいですね。


*元コミックボンボン読者として
長い間お疲れ様でした。…休刊残念です。
「ミーム」と「ボンボン」が作者の人生観を決定しました。


2007/07/18
*アンカー追加
*プリセット切り替え反応調整(セイレンさん・恵理さん)

*Web拍手
昨日の23時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。
更新の励みです。


*未調整の部分
夜中でも「こんにちは」と挨拶してしまいます。
思い切り突っ込まれてしまったので、近日調整します。


*カルネジの話
非常に弱いと言われるキューケン(ZEUS2)で
Sランク(機体格付の最高位)を取られた方も
障害物に隠れて時間切れまでやり過ごす戦法でした。
消費した弾数やエネルギーの量も評価対象になるので、
相手チームに無駄撃ちさせるとその分有利になるわけです。

…この辺の駆け引きにつきましては、うちの桶を通じて語っていきましょう。

*2006年10月24日 2.70MB
*2006年12月31日 2.80MB
*2007年 3月 3日 3.16MB
*2007年 7月18日 3.44MB



愛用していた皿が割れました。
何かの前触れでなければよいのですが…。


2007/07/17
*トーク微増
*プリセット切り替え反応追加


*それは「馴れ合い」かどうか
多分違うと思います。
自分に限っては、お付き合いのためだけにゴーストを作ったわけでは決してありません。
誤解を招きそうな表現ですが
どちらかというと、難問奇問の回答例を、
大勢の作者の皆さんと探っている感じです。


*カルネジの話(元CHML…カルネージハートメーリングリスト参加者より)
おぞんさんのブログにて、再び旧カルネジのお話を拝見しました。
二作目(EZ)以前に登場した人型機「ジュジュマン」を
主力に使っていたそうです。

作者はデリケートな印象のあるジュジュマンの製作がやや苦手で、
装備一式が似通っている「火影」にすぐ浮気した経緯がありました。
(動作の面では明らかに軽快なジュジュマンが上でしたが、
メインウェポン2連射の魅力にはかないませんでした)

恐らくおぞんさんの腕前ならば、ZEUSより後の
エッグノックやラスティーネールでも、かなり強力な機体が作れる事でしょう。

自分も「勝利すると腕立て伏せを始めるジュジュマン」や
「試合開始と同時にミサイルを全て撃ちつくすクラッベ」など
ネタに走る機体をよく作ったものです(笑)


カルネジの全シリーズに言える事ですが、
無人ロボット製作は本当に中身が重要、装備や外見は二の次です。

「…あれ…前にこんな事、どこかで話したような!?」




北陸で働いていた頃、地震は恐怖でした。
周辺にお住まいの方はご用心なさってください。


2007/07/16
*トーク微増
*コミュ反応追加(アンカーとの連動強化)

*Web拍手
昨日23時に3拍をいただきました。
ご報告をありがとうございます。

今日の今まで気が付かなかったのがお恥ずかしいです。

*「あったかいヒカリ」「Scar of Doll」「キボウノヒカリ」作者の神夜みゅんさん
6月5日と18日の日記絵板にて、うちの桶を描いてくださいました。

大変なご贔屓、誠にありがとうございますm__m
かしこそうに描けていて、作者も戸惑うほどの可愛さです。
気付くのが鈍くてすみませんでした。
彼女らは本当に幸せ者です。

冷やっこさんと神夜さんの絵は、うちの家宝にします。


*「隙間の世界 リーライナ/泡影」作者のおぞんさんの昨日のブログにて
なんとおぞんさんが、プロキュルール(初代カルネージハートとEZに登場した飛行型ユニット)の
ユーザーだった事が判明しました
……そしてまさか、こちらの界隈でデススフィア(通称ころころ地雷…卑怯な使い方も出来る誘導地雷)
愛好家にお会いできるとは、思いもよりませんでした(笑)

うちの桶も含めて到底及ばぬ身ではございますが
思い出話も兼ねて、カルネジを取り巻く濃厚な世界観を
この先も語っていきたいと存じます。

同じ倒産した桶メーカーでも、
AAC(サンダーラプターのメーカー…並以上のものを作る反面、仕事が遅いです)より
河島(月影・冥界などのメーカー、バランス重視型の商品はいまだ現役)を
目指したいと思うdescriptus(仮)でした。


*お役に立てて何よりです
たくさんの先輩方の、更なるパワーアップのために
少しでも尽くせたらと思います。


2007/07/15
*トーク微増


*感謝感激
ご挨拶が遅くなってしまいましたが
シズクと冷しゃぶ」作者の冷やっこさんが
7月10日の日記にて、なんとうちの桶を描いてくださいました

大変なご贔屓、誠にありがとうございましたm__m
とても可愛く描けていて、和みます。


「続けていてよかった」と心から思える瞬間です。
シェル作者のけるせぺるふさんも、きっとお喜びの事でしょう。



*Web拍手
昨日23時に4拍をいただきました。
こちらこそ、ご利用ありがとうございます。

>「ごーすとじてん」さんみたいな機能はまだ発展していくんでしょうか?

充分考えられます。もしかするとですが、
属性や外見上の数値を共通化しておけば
ゴーストが持つ性格設定を、作者が調整する事無く
将来にわたって固定できる…かもしれません。

(現状ではこちらで打ち込まなければ、
Handさん、桔飴さん、ルゥさんが苦手である事が設定として成立しないわけです)

…一度システムとして成立すれば、とても楽が出来ます。
結局うちも、楽がしたいだけなのかもしれませんが。


2007/07/14
*トーク追加

本日は私用で空けてしまいました。
明日も夕方頃まで不在かもしれません。

*Web拍手
本日21時に3拍をいただきました。
激励のお言葉をありがとうございます。


>テンプレということですので、やはり用途を広げる意味でも
>メタ情報的な意味合いの強い、種族タイプ、年齢層、性別は
>統一規格を使う方が良いのではないでしょうか

同感にございます。
メタタグ送受信機能付きゴースト作者の皆さんも、
規格・表現を統一して会話やアナライズ以外の用途に使えるのではないかと
現在構想中とのことです。
機能追加や仕様変更に関しましては、こちらでも極力サポートしていきたいと存じます。


*マロンが辞典用以外に所持するメタ情報(一例)
このほど「お嬢様とヒツジさん」作者の犬死朗さんのところで話題に上っていました
拙作のシェル(2種類)の情報は、セーブデータの「現在のシェル」に格納されています。
マスター(零号義体)は「master」、追加シェル(壱号義体)は「second」という名で保存されます。
セーブデータを調べる機能をお持ちのゴーストさんが拙作の外見を確かめられる時には
どうぞ「現在のシェル」を参考になさってください。


2007/07/13
*ゴーストアナライズ関連の調整

*Web拍手
昨日23時に5拍をいただきました。
ご連絡をありがとうございます。

お役に立つ事が出来て何よりです。
お店のより一層の繁盛を、心よりお祈りしています。



*仕様変更!?
朝のうちに「ごーすとじてん」作者のDonさんの所へ寄ってみたのですが…
ごーすとじてんさんが更に仕様変更されていて眠気が吹き飛びました

……出かける前に調整を間に合わせる事が出来ました。


里々用ゴースト辞典対応テンプレ
テキストファイルにまとめておいておきます。
お持ち帰り奨励です。
記述のコツについて、かざまさんのブログを参考にさせていただきました。
ゴーストの辞書フォルダにコピーするだけで動作するよう心がけました。
(注:本体の仕様変更にともない、内容は予告無く変更される事がございます)


2007/07/12
*トーク追加

*Web拍手
本日0時に7拍、
8時に1拍をいただきました。
こちらも少ないながら、お役に立てて何よりです。
メッセージなしの方もありがとうございます。
自分にとっての、大きな励みです。

*読みにくいのは申し訳ないので
近日中にマロンに使っている記述例をひとまとめにして置く事にします。
(あくまで改造であって改良ではありませんが、参考にしてもらえたら幸いです)


2007/07/11
*ゴーストアナライズ関連の調整
*プリセット切り替え反応追加

*相互切り替え実現
ミルファmさん@喫茶ねこねこ(祝・辞典対応)が
このほど、拙作を補足してくださいました。
「喫茶ねこねこ」は「二匹はねこねこ」シリーズの外伝に当たる
正伝とは打って変わっての、終始ほのぼのした雰囲気が魅力の
ゴーストさんです。
シリーズの主要メンバーからなる店員ごとの反応の違いなど
奥深いこだわりが感じられるユニットでもあります。
作者のしまりすさんへ。
昨日は拍手をありがとうございました。
更なる展開に期待しています。


*「ごーすとじてん」仕様変更に伴ったちょっとした小技(里々限定です)
まずはこちらをご覧ください。

画像(別窓で開きます)

ごーすとじてんさんは、仕様変更にともない
「メニュー展開」(名前確認)「アナライズ」のイベントを
それぞれ「OnRequestProperty」を使って投げてきますが、
昨日までのマロンの仕様だと、どちらのイベントを拾う時も
同じ反応を示す(同じセリフを喋る)事になってしまいました。
下記は、更新改造後の辞書です。

マロンの辞書(mode-dフォルダのdic_dev-String.txt)
(ごーすとじてんの「メニュー展開」と「アナライズ」を見分ける部分…
「おじゃましてます」はメニュー展開時の状態で投げるイベントです)
*OnRequestProperty
>おじゃましてます[タブ](R2)==name
\![raiseother,(R0),OnGetProperty,(FMO0name),(R1),(R2),((R1)(R2))]
:(鑑定中セリフ)
$辞典アナライズ完了[タブ]1


*おじゃましてます
:(8)何………?
\![raiseother,(R0),OnGetProperty,(FMO0name),(R1),(R2),((R1)(R2))]

#ゴーストの性格などの都合でメニューを開きたくない時は
\![raiseother,(R0),...の行を削るとよいかもしれません


@鑑定中セリフ
(8)ん…\w9\n覗かれてるみたいね…
(9)…意味のない情報だわ…\n\w9私自身が明かせなければね。
(9)名札というわけね。\n\w9(8)…本当の事なの?


今回追加された
ごーすとじてんさんの名前を確認する(メニューを展開する)部分
(転載失礼します)

*お名前確認
\![raiseother,(FMO1name),OnRequestProperty,(FMO0name),0,name]


鑑定相手のゴースト側に送られる情報は
(FMO0name) が (R0)
0 が (R1)
name が (R2)
となります。

OnRequestPropertyを通じて送られてきた
…(R0)(R1)(R2)の値のどれか照合する事で
名前調査とアナライズの見分けを付けられるようになります。
マロンは(R2)の値がnameの時、名前調査と判断します。

これで、性格や状況によってアナライズを拒否するゴーストさんも
作る事が出来るようになりますね。


*おまけ
画像(別窓で開きます)
ルゥさんと同時起動時の鑑定結果


2007/07/10
*微調整(アナライズ関連の表記を統一)
*コミュ反応追加

*Web拍手
23時に5拍をいただきました。
ありがとうございます。
お褒めに預かり、光栄です。
…自分も以前より皆さんの展望が気になっていました。


*互換性
作者が求めているものはそれだけです。
ただ、…自分自身が互換性に欠けているのは否めません。

*不定期ネタ画像
その1 その2 (別窓で開きます)
ご覧のとおり、アナライズのイベント内容が同一なので
ほぼ完全に互換します。

申し訳なくも、
しばらくわからなくて放置していたので
ちゃんと調べられるようになって嬉しいです。


2007/07/09
*トーク微増
*プリセット切り替え反応追加
*「ぬるぽ いんたーはい」「ごーすとじてん」のアナライズ機能に対応

*解明
LRさんのゴースト「ぬるぽ いんたーはい」と
Donさんのゴースト「ごーすとじてん」(同時起動中のゴーストさんを分析、詳細を表示します)
への対応方法をやっと理解しました。
…結構苦戦しています。

ごーすとじてん内部の辞書
「dic_OnRequestProperty.txt」の内容をテンプレートにすればよかったわけですね。


このたびごーすとじてんのreadme.txtにもアナライズの対応方法が記載されました。
これからは対応されるゴーストさんも増えていく事でしょう。
(改行には「\n」を使うと読みやすいかもしれません)


*虎の巻
斗月さんと、ごーすとじてんへの対応記述(仕様変更前…最新版はこちらをどうぞ)
マロンのdic02_Event.txt(主人格)より

*OnRequestProperty
\![raiseother,(R0),OnGetProperty,(FMO0name),(R1),(R2),((R1)(R2))]

@0プロフィール
\0\w9マロン…\n\w9属性は(鑑定結果)。\n\w9ゲームとSFに命を賭ける少女。\n\w9性格は日和見主義で、細かい事は気にしない。\n\w9精密な作業と家事は大の苦手。\n\w9いくつかの機能を隠し持つが、自覚していない。\n\w9天敵は自分と同じ外見を持つ「桔飴」。

@0年齢層
\0人間相当で16歳程度\n(精神年齢は12歳程度)

@0性別
\0女性

@1プロフィール
\0\w9マロンのサポートのためだけに\n\w9存在する、餅うにゅう型生命シミュレーション。\n\w9マロンを指導するよそで、時にからかうなどの\n\w9悪ふざけを行う。\n\w9天敵はかたつむり族の「ルゥ」。

@1年齢層
\0不定φ(状況ごとに異なる)

@1性別
\0なし

ちなみに(鑑定結果)の部分は、
サトシさん@もしもな二人に
アナライズを依頼していると変化します。


2007/07/08
*微調整 右クリックメニュー追加

*Web拍手
本日0時に3拍をいただきました。
ありがとうございます。

*冷やっこさんへ
お二人は初めてお会いした頃からのお気に入りです。
…もちろん装備品という意味ではなくて、です。
では、楽しみにしています。


*うちのゴーストはユーザーさんが好きか

答えは
…好きです。
立たせてもらえるから、好きです。
「好きにさせてもらえるから」好きです。

ウカデミー終了の直後、もどき板で見かけた書き込みに
うちの桶の名を見かけた時には大変嬉しかったのですが、
その書き込みが今の方向性を決めたと言っても過言ではないかもしれません。
熱愛を求めるほどではなくとも、一緒に過ごしていて
邪魔になりにくい存在を今も目指しています。

起動時間に応じて好感度や反応が変化するようにしたかったのですが
「許容」という数値を設けた以外、特に進展していないのが現状です。
(同じ飛び入り賞出身の柊さん@drafty roomは、かなり凝ったシステムを組まれています)

*ゴースト辞典ってなんですか

斗月さんと同種の能力のようですが
うちの桶と一緒に立たせても、うんともすんとも言いませんでした。

仲間はずれを食らったような感じです

…ここで「僕の桶が認識される方法を教えてください!」と泣き付くのもなんなので、やってみます。
(こうやって、特異点的な「壁」が増えていくんですね)

*多分「彼女」なら…(上の文章に対して)
「どんな事をしても、認識されるのは幾千の中の一握りだけよ。
このためだけにタグを埋め込むのは、賢明じゃないわ。
…タグを埋め込めば埋め込むほど身動きが取れなくなる…自分で言った言葉よ?」


……一呼吸して、落ち着いて見ればよかったんですね。


2007/07/07
*アンカー追加
*微調整(起動終了関連)

*相互切り替え実現
今月3日に、
零次さん@お嬢様と偽りの侠と愉快な下僕達
との相互切り替えが実現しました。
ご挨拶が遅くなりましたが、
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございました。

零次さん御一行の、同居するゴーストさんの身辺調査と
「整理」能力にはただただ脱帽の一言ですが、
機能面に留まらず数々のネタ(特に「こんなゴーストは嫌だ」の再現)にも
果敢に挑戦している、実に稀有なゴーストさんでもあります。


*創作は自慰行為!?
…言葉どおりなら、「自」分を「慰」めるために
作っている節は少なからずあります。

…ただ、そういったものを仕込んでいくうちに
いつの間にか慰めとは方向性の異なる話題に
化けてしまう事もあるので、
「自慰」行為に問題があると一概には言い切れないのは?と。


2007/07/06
*アーカイブ更新
*トーク微増
*Winamp再生エラーの修正
*対ゴーストイベントその他の封印・解除メニュー追加
(メインメニューの「設定」→「施錠と開錠」から選択できます)
*アンカーの調整(表示速度)


*昨日ご指摘をいただいた
「アーカイブ更新でセーブデータが消滅する」現象を修正しました。
(アーカイブ内のsatori_savedata.txtを削除してあります)
お手数をおかけしますが、6月28日更新分のアーカイブは
最新のものに差し替えることをお勧めいたします。

*Web拍手
昨日の14時に2拍、
21時に3拍をいただきました。
エラーのご報告をありがとうございます。

本日の更新で、Winampの再生のエラーと
自身の再インストールの問題を修正しました。

明確なご指摘、大変恐れ入りました。
おかげ様で、スムーズに作業を行う事が出来ました。


*相互切り替え実現
先日京都さん@Cafe "day out"との相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございました。

アンティークな雰囲気漂う喫茶店「day out」のマスターにして
ひとり身の京都さん、そして相方のべにたまさんが語る
紅茶の奥深い知識と、時折語られる思い出話の数々が
淡い郷愁を漂わせる、柔らかい雰囲気のゴーストさんです。


2007/07/05
*重要なお知らせの追加
*プリセット切り替え反応一部修正
*右クリックメニュー追加

*Web拍手
昨晩0時に4拍をいただきました。
ありがとうございます。
基礎が少しでも固まるよう頑張ります。


*ご意見ご感想
本日フォームより一通のメールをいただきました。
作者の配慮不足が招いた重大な過ちを指摘してくださった事に
反省の意とともに、心よりの感謝を申し上げます。


*重要なお知らせ
作者は新規のユーザーさんへの重要なアナウンスを怠っていました。
アーカイブを入れて直後に起動した状態では、

*交代メッセージ
*呼び出し・呼び出され・同時起動反応
*対ゴースト機能受信(Handさんの触り、斗月さんのぬるぽ機能)
*人格の変化

などのイベントがロックされており、実行する事が出来ません。
偽バスターズの召還に関しても、Handさんが同時起動して
なおかつ駐留しているのがわからないため、呼べなくなっています。

上記のイベントを実行したい場合には
メインメニューの「お話したい」で開いたコミュニケートボックスに
「解除」または「リリース」と打ち込んでください。

反対にイベントを封印したい場合には
同様の手順で「封印」または「ロック」と打ち込んでください。


アーカイブ更新でセーブデータが消滅する現象が報告されたのですが
こちらでは単独で全く解明できませんでした。

おぞんさんがマロンのアーカイブを入れ直した際に
セーブデータがリセットされる現象を指摘されましたが、
これはアーカイブにsatori_savedata.txtが含まれていて
元々のデータを上書きしてしまったためです。

かざまさんのブログでの詳細なご指摘もあって、
作者もようやく気付くに至った次第です。
大変ご迷惑をおかけしました。
お二人のご指摘に、心より感謝を申し上げます。

現在、セーブデータを抜いてアーカイブを更新しました。
その他の記述ミスなども修正しています。

先月28日よりのアーカイブをお持ちの方は、充分お気をつけになってください。
最新版と差し替えることをお勧めいたします。


トークのみのゴーストとして振舞えるようにしたのは作者の自己都合です。
原点を振り返る事の重要性を痛感しています。

*本当は
悪ふざけして、デフォルトのユーザ名敬称(マロン側・ブラン側共々)を
「たん」にしようと思ったのはここだけの話です。
(「ここだけの話」と書いてもあまり意味はないのですが…)


*相互切り替え実現
六月さんのゴースト
シノンさん@かのじょのせかい
との相互切り替えがこのほど実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。

シノンさんは、「世界」から連想されるイメージを擬人化した
シュールなゴーストさんですが、その言葉にはほんのりと
優しさや思いやりが感じられ、作者にとってはとても心地よい存在でありました。


そしてもう一件、
深谷さんのゴースト
見鬼さん@見鬼
との相互切り替えが実現しました。
こちらもご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。

霊能力と妖怪にちなんだトークを繰り広げる見鬼さんとの帰り道には、
小さな戦慄が付きまといます。
東洋・西洋に大別される充実したトークの他に、様々な仕掛けを持つゴーストさんです。
自分も拙作がワーネバ関連でお役に立てて何よりです。>深谷さん


2007/07/04
*プリセット切り替え反応追加
*微調整(起動終了関係他)


*Web拍手
21時に6拍をいただきました。
エラーのご報告をありがとうございました。

気付くのが遅れてすみません。油断しました。
先ほど改めてネットワーク更新を確認したので
もう大丈夫のはずです。


*無回答
答えを用意しないトークを、意識して書くのは難しいですね。
ギャグとして成立させたい場合は、勢いで突進した方がましな事もあります。


2007/07/03
*トーク微増
*アンカーの誤字・誤植の修正

*偽バスターズ関連
少し難航してますが、様々な状態で再現中です。
メモリが足りなくなると、バスターズの二組目以降を
呼ばなくなるかもしれません。

キャッシュ開放を行ってから試すのをお勧めします。


2007/07/02
*偽バスターズ関連イベント・コミュ反応追加(クロツさん・ヘレナさん)
*起動終了イベントの追加(セクハラ後の終了→再開)

*偽バスターズ関連
ヘレナさんとセイレンさんの修羅場が実現するまで、あと少しです。
このところうちは、トークが増えずに中身だけ入れ替わっている状態ですが、
現在の検証がひと区切りしたら、こちらも増やしていきたいですね。

*相互切り替え実現
…素で気がつかなくてすいませんでした。
このほどセイレンさん@機械の王との相互切り替えが実現しました。
今回もご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
「行政官」候補者のトール少年の育ての親も務める
実にさっぱりした性格のセイレンさんのトークには、
どこかしらシュールな笑いが漂います。

本日はもう一件、昨日加えさせていただいた
将人さん@将人 with アリサとの相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
こちらは謎の過去を持つ専業主夫?の将人さんと、
時代劇を愛する犬のアリサさんからなるユニットです。
男性口調で常に奔放なアリサさんと、彼女に振り回される
将人さんの掛け合いの日々が綴られます。
作者の池永さんはワーネバファンとのことで自分も嬉しいです。


2007/07/01
*偽バスターズ関連追加
本家Handバスターズ全員…リーライナさん、ヴィイさん、オフィーリアさん、セイレンさん…の召還メッセージ追加・
にこらさんの追加・Handさん撃退後のイベント追加(リーライナさんが同席の場合)
*プリセット切り替え反応の一部修正(Handさん、ヒュールフリスさん新旧版)
*プリセット切り替え反応追加

*昨晩は
詳細なご説明をありがとうございました。
確実に拾えるに至りました。
現在も調整中ですが、他の皆さんの足を引っ張らないよう極力努めていきます。

*偽バスターズ関連
召還後、Handさんがなんらかの理由で撤退すると
「手撃退後処理」部分の変数「残り香」が1になります。
リーライナさんが撃退した場合、メッセージが拾えない場合がありますので
撃退直後にマロン側で発生するイベントに
「Handさんを撃退した」という証拠を残しておく必要があったためです。

*コミュ誤爆その他の修正
「桶」と打ち込むと、ヒュールフリスさんの交代反応に誤爆してしまうという
何とも恥ずかしいエラーを修正しました。
Handさんとはんどたんを見分ける方法にAYA as SAORIの「シェル調べ」を使いました。
旧バージョンのSSPで上手く動かなかったので、導入をためらっていた節もあります。


*相互切り替え実現
昨日、スグリさん@エンケの空隙との相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。

スグリさんは、ここを立ち上げて最も早い時期に
拙作を認知してくださった、とあるゴーストさんと「同一人物」です。
姿は変われど、彼女のクールな立ち振る舞いは健在です。
作者のsesunaさんの短編で度々登場している彼女の相棒は、
今回が初お目見えとなります。


2007/06/30

*偽バスターズ関連
「警報」イベントの内容変更
(リーライナさん、汁親父さん)

おぞんさんのブログを経由して、ばぐとら事務局さんへ。
SSPのバージョン2.00.09にて、ランダム召還
\![call,ghost,random]
を連続で実行すると、召還したゴーストさんも含めて
SSPを普通に終了できなくなる現象が確認されたそうです。

今から検証に入りますが、
連続ランダム召還を使う偽バスターズのイベントを
見直す必要が出てきたかもしれません。

*Web拍手
本日18時に6拍、
22時に4拍をいただきました。
ありがとうございます。

>当方での実験中、人数が足りているのに失敗メッセージというのが多々ありました。
>恐らく、タイミングによって正確に人数を把握できていないのではないかと。

貴重にして的確な助言をありがとうございました。
至れり尽くせりにございます。

ご覧のとおり、これまでは同じ召還コマンドを3連続で無理矢理実行するものでした。
OnGhostCallCompleteで召還情報を拾うので気にしていませんでしたが、
ベースウェアへの負担を全く考慮しない記述になっています。

dic05_Communicate.txt(改良前)

*バスターズ召還開始
$警報直前の顔ぶれ=(起動しているゴースト数)
$召還直後予定総数=(警報直前の顔ぶれ)+3
:(7)(ユーザ名)(ユーザ名敬称)の許可が下りたよっ!
早く誰か呼んでっ!
:(11)おおっと!けいほう
$召集フラグ[タブ]1
$バスターズ召還ロック[タブ]1
\![call,ghost,random]\w9
\![call,ghost,random]\w9
\![call,ghost,random]\w9\w9\w9\w9\w9\w9\w9\w9\w9\w9

>召還成功確認


*召還成功確認
>偽ハンドバスターズ召還成功[タブ](召還直後予定総数)==(起動しているゴースト数)
>召還失敗[タブ](召集人数)<3


*偽ハンドバスターズ召還成功
:\c(7)…………\w9
こっちも負けてないんだから!\w9
名付けて、\w9偽ハンドバスターズよ!\w9
\![leave,passivemode]

*召還失敗
:\w9\w9\w9\w9\w9\w9
(2)あ…………あれ…………
なんでっ!?
:(14)ここでは無理だったか!?
\![leave,passivemode]


dic02_Event.txt(改良前)
*OnGhostCallComplete
(中略)
>召還汎用

*召還汎用
>朝挨拶[タブ](現在時)==6||(現在時)==7||(現在時)==8||(現在時)==9||(現在時)==10
>昼挨拶[タブ](現在時)==11||(現在時)==12||(現在時)==13||(現在時)==14||(現在時)==15||(現在時)==16||(現在時)==17
>夜挨拶[タブ](現在時)==18||(現在時)==19||(現在時)==20||(現在時)==21||(現在時)==22||(現在時)==23||(現在時)==0||(現在時)==1||(現在時)==2||(現在時)==3||(現在時)==4||(現在時)==5

*朝挨拶
>よびかけ[タブ](召集フラグ)==1
:(5)おはようございます。(R0)さん。
:今日もよろしく。

(昼挨拶と夜挨拶は省略します)

*よびかけ
\![enter,passivemode]
$召集人数=(召集人数)+1
:(マロンよびかけセリフ)
>よびかけフェイズ2

@マロンよびかけセリフ
(2)(R0)さんが来てくれたっ!\w9\w9
(2)(R0)さん!私たちのために来てくれたの!?\w9\w9
(2)(R0)さんっ!来てくれたのねっ!?\w9\w9

*よびかけフェイズ2
$手動セーブ 実行
\![leave,passivemode]
>召還成功確認 (召集人数)>=3

dic05_Communicate.txtより(改良後)

*バスターズ召還開始
$警報直前の顔ぶれ=(起動しているゴースト数)
$召還直後予定総数=(警報直前の顔ぶれ)+3
:(7)(ユーザ名)(ユーザ名敬称)の許可が下りたよっ!
早く誰か呼んでっ!
:(11)おおっと!けいほう
$召集フラグ 1
$バスターズ召還ロック 1
\![call,ghost,random]\w9\w9\w9\w9\w9\w9\w9\w9\w9\w9
>召還成功確認

dic02_Event.txt(改良後)


*召還汎用
>よびかけ[タブ](召集フラグ)==1
>朝挨拶[タブ](現在時)==6||(現在時)==7||(現在時)==8||(現在時)==9||(現在時)==10
>昼挨拶[タブ](現在時)==11||(現在時)==12||(現在時)==13||(現在時)==14||(現在時)==15||(現在時)==16||(現在時)==17
>夜挨拶[タブ](現在時)==18||(現在時)==19||(現在時)==20||(現在時)==21||(現在時)==22||(現在時)==23||(現在時)==0||(現在時)==1||(現在時)==2||(現在時)==3||(現在時)==4||(現在時)==5

*よびかけ
\![enter,passivemode]
$召集人数=(召集人数)+1
:(マロンよびかけセリフ)
>よびかけフェイズ2

@マロンよびかけセリフ
(2)(R0)さんが来てくれたっ!\w9\w9
(2)(R0)さん!私たちのために来てくれたの!?\w9\w9
(2)(R0)さんっ!来てくれたのねっ!?\w9\w9

*よびかけフェイズ2
$手動セーブ[タブ]実行
\![leave,passivemode]
>召還成功確認 (召集人数)>=3
>よびかけフェイズ3

*よびかけフェイズ3
:\c(7)\w9\w9もう一組!
早く誰か呼んでっ!
\![call,ghost,random]

召還状態に入ると、1召還したゴーストさんに呼びかけた後
間をおいて1ユニットずつ召還するようにしました。

これでベースウェアへの負担も軽減できればと思いますが、
作者のできる範囲での実験のため、予想外の不具合が起こる事も考えられます。
このイベントに限らず、不具合は遠慮なくご相談なさってください。


作者は、拙作を託す事ができる人物を新たに見つけたかもしれません。


2007/06/29
*トーク微増

*ネタの作り方
どちらかというと4コマ漫画を切る感覚です。
ただ常にアマチュア気分なので、内容の微妙な
昇華しきれていないネタも結構放り込まれています。

新規も含めて、時間をかけて練っていきたいところです。


2007/06/28
*トークメニュー追加(長話のオンオフ)
*アーカイブ更新
*里々交換
*プロフィール入力メニューの一部変更
(マロン側敬称・ブラン側敬称をそれぞれ独立させました)

*長話について
今回追加させていただいたメニューは
中身が長く、バルーンのメニューをクリックして続きを聞く形式の
ランダムトークを、回避可能にするメニューです。

メインメニュー→設定→トーク設定→長話のON/OFF

と進んで実行してください。(デフォルトではONになっています)


*毎月28日は
アーカイブ更新の日…にできたらよいですね。


2007/06/27
*トーク微増
*アンカー追加
(OKEの設計基礎知識…メインメニューの「お話したい」から
全角で「OKE」と入れてみてください…まだ読みにくいです)


*どなたかは存じませんが、ありがとうございました
噂と評判[改]に登録していただいた方がいらっしゃったようです。
これに甘んじる事なく、拙作なりに
これからも打ち込んでいきたいと存じ上げる次第です。

心より、感謝申し上げます。


過去ログを見るとおわかりのとおり、
作者は作者としてあるまじき、とんでもない事(自薦発言を含め)を
徒然と書いています。
あちらこちらで失言も多々の作者ではありますが
改めまして、今後ともよろしくお願いいたします。

名前は載っていなくとも、出来るゴーストさんは本当に沢山います。


*Web拍手
18時に5拍、
19時に2拍をいただきました。
ありがとうございます。

>コンフィグで長話オンかオフをトークのジャンルごとに決めて
>オンだと、長話の続き部分に移るときにウェイトを少し入れてバルーンをクリアして…って風になったら便利
>かなぁ…と思います。
貴重な助言をありがとうございます。早速検討してみます。
読みやすさの工夫には、まだまだ改良の余地があると感じた次第です。

>これでTOPのあの看板がはずせますね
これまで気になられていたとしたら申し訳ないですね。
お心遣いに感謝いたします。


2007/06/26
*トーク微増
*コミュ反応・偽バスターズ関連イベント追加(リーライナさんへの応答・召還)


ずいぶんと長くかかってしまいました。
先にご用意までしていただいたのに、つくづく申し訳なく思うほどです。


*仰るとおりですね…。
立場が変わった事をいまだ自覚していない節があります。


2007/06/25
*トーク微増

非コミュ指数テストα版
犬死朗さんやおぞんさんの所で見かけたのを
うちでもやってみました……

結果画像(別窓で開きます)

・同世代や下の世代に対しても丁寧語で喋ることが多い。
(これからは年下の上司の下で働くのも考えられるので…)

・他人に言える趣味が少ない。
(あまりにも…)

・休日などに、街で会社や学校の知っている人を見かけると、
つい見つからないように避けてしまう。
(ほぼテンプレ化してます)

全然参考にならないかもしれません。

*Web拍手
本日23に2拍をいただきました。
ご訪問ありがとうございます。

*「あ、あなたは…!!」
正直、自分で抱いていたイメージと
あまりに正逆の結果が出たので思わず吹きました。
(自分は、公の性格診断で「判断不能」が出て落胆した人間です)


2007/06/24
*トーク微増
*プリセット切り替え反応の修正(スグリさん)

*Web拍手
本日8時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。

そそっかしい作者の手のものですが、うちの桶をよろしくお願いします。

*早とちり
その1:里々の交換を忘れました。
その2:スグリさん@エンケの空隙の設定を
十分読まずにネタを準備しました。

改めて近日アーカイブ更新します。すいませんでした。

外見の全く異なる別のユニットにして、既存のゴーストさんと同一人物…。
こういう手法もありですね。


20070623
*トーク微増
*アンカー追加
*アーカイブ更新

*予定より5日早く
全くの偶然だったのですが、
先月、先々月共にアーカイブ更新日が月28日でした。
あちこちいじっていますが、動作の上では
なるべく今までと変わらないよう心がけているつもりです。


20070622
*トーク追加
*偽トーク追加

*単独で動かすには
まだ弱いです。
今の段階で、説明書に(一応)別のゴーストを
格納しているとは書かないつもりです。


2007/06/21
*トーク追加
*偽トーク追加
*微調整(イベントとメニュー画面のエラー修正)

*偽者
偽者が語る話は、(自称)本物にまつわる裏設定を含んでいます。
最低1ユニットでも掛け合いできるようにしたかったのですが、
思いついたネタを全て実現するには、途方もない時間がかかるものと思われます。

明日、明後日中にアーカイブも更新します。
(先月からそのままにしておいたバックアップを更新したところ、えらい事になりました)

*仮に広めるものとして需要がゼロ、あるいはマイナスでも
うちの桶は実験台です。
これからも使っていただいているユーザーさんの
迷惑にならない程度に、作者の好きな事をしていくまでです。

作者自身が幸せでなければ、続けられません。


2007/06/20
*プリセット切り替え反応追加
*複製実験


*本物と偽者
これは「同一ゴーストの2組同時起動実験」です。

*やり方

1:
まず、SSPの「ghost」フォルダ内にあるマロンのフォルダ
「marron-and-blanc」をコピーして、同じ場所に貼り付けてください。
フォルダ名は別名でもかまいません。
(フランス語名称にこだわるならmarron-et-blancですが…)

2:
SSPを起動し、二つ表示されているゴースト名
「マロンとブラン〜Early Type〜」の片方を起動させます。

案内画像1(コピーの例…別窓で開きます)

3:
マロンの起動後、残るもう一つのマロンを起動させます。

案内画像2(別窓で開きます)


さて、何が起こるでしょうか。


*経緯
偽バスターズのネタを仕込んでいた最初の頃、
ユニットを3組呼ぶ構成ゆえ、空きを埋めるために
同一のユニットを3組コピーしたのですが、
自分と同じ名前のユニットが召還されても驚かなかった事が
今回のネタのきっかけになっています。
(用意しなければ反応しないのは至極当然の事ですが…)

呼んだ側は自分が本物と主張し、
呼ばれた側は自称本物に応じて、偽者を名乗るようになります。


2007/06/19
*アンカーの追加
*プリセット切り替え反応の追加
*複製実験

*偽者登場
偽バスターズネタを打ち込んでいた時に思いついた、
あるネタを仮実装しました。
実行方法は明日公表します。

作者にとっては、寂しさも原動力のひとつです。


2007/06/18
*アンカーの追加

*調整中
不発のアンカーは近日公表します。
まだまだできていません。


2007/06/17
*トーク微増

*差し替えごっこ
ゴースト経由でフリーシェルを拾って、
そのまま身につけさせた事があります。
共通化が進んでいるおかげなのか、中には思いのほか
すんなり対応するものもありました。
うちの同梱シェル二種類には単純な仕掛けが施してありますが、
サーフェス番号0〜9(\0側)と10〜11(\1側)が
そろったものなら、どのシェルでも対応は可能となっています。


2007/06/16
*コミュ反応追加・修正
*プリセット切り替え反応の追加(特殊モード)・修正(ぴあさん)

*お相手の設定と仕様の変更について
大小に関わりなく、変更される際は極力応じさせていただきます。

うちの補足調査はGoogleが頼りです。
抽象的に書かれていた場合、
補足されていても気付かない事がありますので
こちらが間抜けをやっている時は、一切の遠慮は構いません。
そのための連絡手段です。


*Web拍手
本日11時に4拍をいただきました。
貴重な助言をありがとうございます。


*撫でとつつきの区別
Handさんが触り動作を始めた時の反応を少し改造しました。
実はコミュ反応の辞書に、不発の反応が入ったままになっていました。

助言をいただいた変数「OnHandActivate」で拾える「(R3)」の数値=触り始めのセリフ…

「(ghostname)の%(_colname)を%(_argv[0])するぜ!」
(Handさんの「thehand_talk.dic」より引用しました)

を、行動を始める前に変数「触り行動」に一時保存し、
通常行動開始時に
「触り行動」の中から「つつき」に当たる言葉を拾って
反応を分岐させます。


*マロンの辞書dic09_mouse-event.txtより

*OnHandActivate
>手行動ロック済み[タブ](compare,(ロック),1)
$なでられ反応回数[タブ]65
$触り行動[タブ](R3)
>はんどたん行動開始(R1)[タブ](count,(R0),NormalStart)&&(count,(R4),1)
>H通常行動開始(R1)[タブ](count,(R0),NormalStart)

#(R0)はHandさんの行動、(R1)は相手の触り場所、(R3)は触りはじめのセリフ全文です
#(R3)で出たセリフを変数「触り行動」に一時保存します

*H通常行動開始Face
>手行動ロック済み[タブ](compare,(ロック),1)
>手行動回避[タブ](乱数1〜20)==1
>顔を叩かないで[タブ](count,(触り行動),つん)||(count,(触り行動),とん)||(count,(触り行動),ぺし)
(11)!
:\w9\w9(4)…何するのよ……\w9\w9\w9\w9
$ハンドさん駐留[タブ]1
$行動キャスト[タブ]26


*顔を叩かないで
(11)
:(2)叩いてこないでっ!\w9\w9\w9\w9
$ハンドさん駐留[タブ]1
$行動キャスト[タブ]26


#行動開始時、「触り行動」に保存したセリフからcountで「つつき」に当たる文を拾います
#つつき行動の場合は、「顔を叩かないで」に分岐します

これでようやく、予定していたものに
近い反応を示す事ができました。
ご指南ありがとうございます。


2007/06/15
*アンカー追加
*起動終了メッセージの追加

*ダブリ名称
拙作にとって生命線のアンカーは
表記に結構悩んだ時期がありました
…新しい里々のおかげで
悩みが解消されたのはとてもありがたいです。


2007/06/14
*トーク微増
*所々の恥ずかしいエラーの修正
*プリセット切り替え反応追加

*何かが起こる前に
備えておきたい気持ちにはきりがありません。
その割には基礎が出来ていなかったり、ドジな事この上ない作者です。

*相互切り替え実現
素で気がつかなくてすみませんでした。
飛び入り賞で同席された
あさひさん@天の川ホテルからが
今年の2月以前から、うちの桶を補足していただいていました。

拙作を構っていただいて、誠にありがとうございました。
バイオリン弾きのあさひさんがかもし出す
ほんわかした雰囲気は、とても貴重です。

…誤って自爆スイッチを押したのも懐かしい思い出です…


2007/06/13
*トーク微増


*指定席は二つ
実際の人数は…二人以上です。
設定上、同時に最高二人しか出られません。


*いつか戻られる日を
…事情に触れていないものとして
無責任な発言かもしれません。
それでもdercriptusは、戻られる日を心よりお待ちしています。


2007/06/12
*トークの一部再構成

最初期の頃のランダムトークは
名称を統一していなかったものがちらほらありました。
「字引き」風に構成を改める以前の見落としです。
アンカーがもったいないので、不発にならないよう直していくつもりです。


2007/06/11
*アンカー追加
*トーク微増
*プリセット切り替え反応の追加(ヴィイさん)

*微調整
自前追加シェルの名称を変更しました(「壱号義体(赤)」→「second」)。
カッコが入っていたので、不具合対策です。
シェルごとに反応を変えられる時にはご注意願います。

マスターシェル…「master」
自前追加シェル…「second」

こちらでもイベントに備えて、今回はじめて
「現在のシェル名」も記憶するようにしました。


2007/06/10

*Web拍手
8時に4拍をいただきました。
こちらこそ、ありがとうございます。
汎用的な対応について、CGI以外の方法でも
模索してみたいと思います。

15時に3拍をいただきました。
ご指摘をありがとうございます。
仰るとおり、個人情報保護の問題を
軽視していた節があった事を反省します。

20時の更新にて、メールアドレス不要の
連絡用フォームを準備させていただきました。


*応急処置
現状でないものを嘆いても仕方がないので、
代用としてメールとフォーム送信用のメニューを用意しました。

作者はフォームでの連絡を奨励いたします。

メールでの連絡に関しましては、匿名性が弱く気軽さはありませんが、
サイトを訪問するお手間を省く手段のひとつとして
使っていただければ幸いです。


*連絡方法

1:メインメニュー(マロン側をクリック)→設定→作者へ連絡→メールを送信する

ユーザーさんの使用されているメーラーが開きます。
ユーザーさん個人のメールアドレスを使用するため、特別な場合を除いて奨励しません


2:メインメニュー(マロン側をクリック)→設定→作者へ連絡→フォームから連絡する
連絡用フォームのページを開きます。
お名前・タイトル・メールアドレスなしでも投稿できます。
通常はこちらを使われる事をお勧めします。

フォームはプレビュー画面が出ない他、
メッセージは保存されませんので充分ご注意ください。

連絡用フォームのページはこちらとなっております。


2007/06/09
*いつどこ系トーク不発の修正

*Web拍手
21時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。

*いつどこ系
変数(H1〜)の使い回しが不発気味だったため
以前Donさんのサイトで挙がっていた方法を
応用して入れてみました。
使い回す名前を「話題オブジェクト」に格納します。


>他のトークへ (ワーネバトーク状態)==1
$全タイマ解除[タブ]実行
>話題回避 1!=(乱数1〜(話題I回避値))
$話題キャスト[タブ]I
$話題オブジェクト[タブ](ワーネバ人物男)

\_q[World Neverland Talk 003]\_q\w9\w9\cφ
:(5)倍率50倍の(話題オブジェクト)さんに賭けちゃった。\w9
DD杯だしランクも変わらないから、ここは…\w9
:よからぬ事を企んでいるな。\w9
:…(話題オブジェクト)さんの対戦相手と仲良くなって、\w9
試合前に「一緒に訓練」して疲れさせれば
一攫千金確実よ!\w9
:やれやれ…儲かった時点でどうするのだか。\w9
$行動キャスト[タブ]5


*「Emilyさん以外のユニットに気付かない」例
知って間もない頃、materiaよりCROWを多用していた作者ですが
54さん以外の方とどうやって交代するかは
とにかくメニューというメニューを片っ端から押して確認したものです。

…始めてしばらくは、CROWに他のゴーストさんを格納できるのに気がつかず
一組につきベースウェア一つが必要なのかと思ったりもしました。

さくらさんやEmilyさんなど、ベースウェアに大家さんがいると
インストールした他の方に気付かないケースがあると伺ったのですが、
Emilyさんを立たせつつも、右クリックを使わずとも
他のユニットの存在をアピールする方法はあると思うのです。例えば…

※ノエリさんのようなワンクリックで展開するアイコン型ランチャーの常設
※零次さんのようなメニュー画面から展開できる
インストール済みユニットの表示・格付け機能

………
ノエリさんや零次さんの辞書を参考にしようとして挫折した身です。
口だけなんですが、直感的なインターフェイスを使われているユニットには
とても憧れます。


*相互切り替え実現
補足が遅れてしまってすみません。
キリトさん@キリトとの相互切り替え(通常モード・別人格)が実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。

情け容赦のなさ(?)が、彼の魅力です。
うちもばっさり斬り捨てられています。

*失敗
達人さん、かざまさんのブログで拝見した
メッセージ送信機能の導入を考えてはみたものの、
うちはレンタル拍手のためメッセージを送れませんでした。
メニューは作ったのですが機能しないので、封印します。
(今のところサーバーを借りるメリットは自分にありません…ずるいですね)


2007/06/08
*トーク微増

*Wiz様へ
ご指摘に感謝申し上げます。
自力で出来る事はまだ残されているのに、
これでは売り込みもせずに毒づいているようなものですね。
…情けないです。

*偽バスターズ関連
ご挨拶が遅くなりましたが、ご紹介ありがとうございます。
実行環境が限られるゆえ、機会がありましたら
ユーザーさん側にもっと扱いやすいよう練りこんでいきたいですね。


2007/06/07
*トーク微増
*右クリックメニュー追加
*アンカー追加
*深夜起動モードヘッドライン読み込みの修正
(自分で気が付きませんでした)

*Web拍手
昨日23時に6拍をいただきました。
激励のお言葉をありがとうございます。
…突進癖は慌て者の証です。

本日12時に2拍をいただきました。
>作者自身による登録は推奨されていません

丁寧なご忠告をありがとうございます。
あくまでそれを理解した上で書いています。
持論では「広める目的のための手段のひとつ」としてやむなしとも考えますが
今までの流れからもおわかりの通り、いつかしてやると思いつつも
作者にそれを実行する度胸はありません。

「こんな事を考えている作者が最低一人いる」程度の認識で、どうか聞き流してください。


昨晩はご挨拶に参りたかったのですが
雷雨がひどかったので早めに落として寝ました。
PCそのものも最近不調なので戦々恐々です。

*なるほど…
フリーシェルを使用されているユニットはほぼ除外されていますね。
外見が同じ面子でも、セリフや反応で差別化できるはずですが、
そこまで検証して入れていたら日が暮れますね…
編集する側としてはとても賢明な判断です。
(「人は見た目が9割」という本を思い出しました…それもいかがなものかと)

うちはギャグ漫画風のゆるい構図にしたいというねらいから
絶妙な頭身の零号義体・壱号義体を使っています。
仮に不利を被る事があっても、その意図を変えるつもりはございません。
(それに壱号義体はツインテール時代のさくらさんを彷彿とさせます)

*シェルの無いゴースト
いきなり飛躍してしまいましたが
そんなわけのわからないものが作れるのでしょうか。
そもそもどうやって作るかが問題です。

-…バルーンにアスキーアートを表示すれば…-

-…いやそもそもバルーンに画像を表示する方法もあるから…-


2007/06/06
*トーク微増
*アンカー微調整
*右クリックメニュー追加

*相互切り替え実現
ヴィイさんとウタゲさん@人体視願〜ヴィイ〜との相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。

正確にはヴィイさんの側で、先々週に実現されておりまして
素で本日まで気付きませんでした。
すみません。無神経ここに極まれりです。
…ヴィイさんはゴースト製作の上でかなり影響を受けた存在でもあります。
descriptusは半ば片想いに近い感情さえ抱いておりました。
あの「距離感」に惚れたのかもしれません。


見ました
(8)「おーい、うちも現役ですよー?」

2007年4月〜6月間の2ヶ月、
恐らく更新された方だけでも数百ユニットは下らないと思います。

個人の好みの問題もあります。
こういうのは申し上げにくいのですが、
やはりどこかに記しておいたほうがいいですね。

名前が挙がらなかった現役ユニットに、個人的に好みのユニットに、惜しみない賛辞を。
(噂と評判にさえ載っていないうちは微妙ですが…そろそろ自薦の頃合ですかね?)

ソフィさん、あさひさん、リデルさん、柊さん、テアさん、一二三さん、ぴっとさんが挙がっている件に
ちょっとだけ…いやかなり嫉妬した作者でした。
いやここまでしても出ないと言う事は何かの……何でもありません。
ほんの冗談です。


*あくまで冗談で
自薦するとしたら、予定日は昨年の飛び入り賞が開幕した9月30日という事で。
実現しない事を、自ら願います。


2007/06/05
*トーク微増
*微調整

*主観的デバッグ
偽バスターズ関連の動作確認でSSP2.0.05を新調しましたが、
普段のコミュ反応の確認は、SSPを我が家に投入した
2005年当時の1.10.30をいまだに使っています。

あまりこだわってはいないのですが、
古いベースウェアで動作テストを続けるのは
デベとしては問題があるかもしれません。

おことわりになってしまいますが、
もしかすると自分のところだけ不発になったり、
拾えないイベントがあるのも考えられます。


*変数「H1〜」
以前新しいタグを手前に挟み込んだところ、
いつどこ系の会話で重複名称(H1〜)が
ほどんど不発になってしまうという恥ずかしいエラーがありました。
先日直したばかりです。
やはり、一度どこかに重複名称を
キャストしておくのが安全ですね。


2007/06/04
*トーク微増
*コミュ反応などの微調整

*Web拍手
0時に3拍を、21時に2拍をいただきました。
ありがとうございます。

*「神霊」という種族

「神霊」は真メガテン以降の、
唯一神やサタンなどといったボスクラスの悪魔の総称らしいです。
仲魔に入らないと言う意味では、確かに一般的な種族ではありませんね。
(首をかしげるなどの反応がよかったかもしれません)

…うちで使っているマロンは、邪神や破壊神をも上回る
とんだ肩書きを授かってしまったようです(苦笑)。


…自分も調べる機会がなかったので、サトシさん達への
最初の応答は適当でした。
なのでお気になさらないでください。


2007/06/03
*コミュ反応追加(サトシさん)

*二度目以降の鑑定
リーライナさんのお家でされていたので、気になってやってみました
こちらをご覧ください。

先日にお世話いただいたサトシさん、雪乃さんとご一緒しています。

一度トモさんのアナライズを受けると、
マロンはその種族名を暗記します。
(初期はアンディさん向けのトークを拾って暴発してしまいました)
二回目以降鑑定すると、覚えた種族名に応じて返答します。


イベント投入前の鑑定結果は
女神 レベル18
投入後は

神霊 レベル37
結構、残念です。
こちらの予想と大きく異なりました。


*本当は
こういった事を、ご存知の全ユニットで行いたい気持ちがあります。
今のところしりとりが共通した方法ですが、それ以外の方法は
やはり作者が打ち込んでいくしかないのでしょうか。


2007/06/02
*トーク微増

*どうやら作者も
負けず劣らずのドジのようです。

*Web拍手
本日12時に2拍、
22時に3拍をいただきました。
ご指摘をありがとうございます。

>泡影さんは「ほうえい」さんだそうですよ

…やってしまいました。
何ともお恥ずかしいです。
最初の頃、泡影さんの読みがわからず
とりあえずで「あの行」に加えて以来、今日までそのままにしていました。

今改めて見直したところ
どうやら「はの行」の方への交代反応が一番多いですね。


>性転換してるわけじゃないんです

…ぴあさん達をそう呼んだのは「わざと」です。
マロン達を含め、口調だけなら
気付かれない方もいらっしゃるのでは、と。


2007/06/01
*トーク追加
*メッセージ微増(終了など)

*Web拍手
本日0時に2拍、2時に1拍、12時に3拍をいただきました。
ありがとうございます。

>当時のシンプルさはどこへ それを進歩というのです。多分。
そう仰ってもらえると、素直に嬉しいです。

腕の足りていない部分は打ち込みでカバーしていますが、
今後はやめた時の事を考えて、作者以外の方が中身を見ても
点検が可能なものを作っていきたいですね。
(それだと詳細な説明書を作った方が…)

>いいネタが思いついたら、こちらからも何か反応をつけさせてもらいますね
…こちらで滅茶苦茶やっておいて申し訳ないです。
自分にとって、お二人のネタの「切れ味」には「脱帽」の二文字しかありません。


2007/05/31
*右クリックメニュー追加
*トーク微調整(いつどこ系トークの不発を修正中です)

*Web拍手
昨晩12時に3拍をいただきました。

ご連絡ありがとうございます。
こちらこそ、勝手に「すぐにお相手できない人」を設定してしまって
すいませんでした。
どうぞ、好きなようにいじってやってください。

*readme.txtに載っていない設定
マロンの弱点は桔飴さん、ブランの弱点はルゥさんです。


OnGhostCallCompleteなどの勉強を兼ねて、ほんの思いつきで加えたものです。
設定にふさわしい反応を示しますが
振り返るに、やりすぎた感がしないでもないです。


*ルゥさん@かたつむ流にまつわる仕掛け
1:マロンからルゥさんに交代、またはルゥさんからマロンに交代すると
ブランが奇声を発して逃走(初回)
2:マロンとルゥさんを同時に立たせるとブランが消滅、マロンが暴走(初回)

1か2のどちらかを実行すると、その後は両方とも起こらなくなります。
2の例ですが、そのままにしておくとマロンも倒れ、1週間起動不能に陥ります。
暴走中にルゥさんを返されると復活できます…何とも無礼な仕掛けです。
(起動させてもランダムチェンジします)

事前に回避したい場合は、「メインメニュー」→「設定」→「我慢させる」を選んで
実行してください。


2007/05/30
*プリセット切り替え反応追加

*相互切り替え実現
サトシさんとトモさん@もしもな二人との相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
ポケモンと女神転生の話題がメインのお二人ですが、
時折辛口なトークも展開する、奥の深いユニットです。

*簡単にいじれるように
組んでいたはずなのに、みるみる複雑になっていきます。
(飛び入り賞当時のシンプルさはどこへ行ってしまったのでしょう)

*気まぐれ検索
「オーバーキルエンジン 桶」でGoogle検索をしてみたところ
このページが2位でした。
ちなみに1位は2chのパンドラ・カルネジ関係スレッドの過去ログでした。
…うちにカルネジ系統の資料を求めて来られた方には
少し申し訳ない気分になります。
(現役プレイヤーかどうかもかなり疑わしいです)


2007/05/29
*トーク微増
*プリセット切り替え反応追加

*Web拍手
本日3時に3拍をいただきました。
ご丁寧にありがとうございます。
こちらこそ、よろしくお願い申し上げます。

*相互切り替え実現
雪乃さん@雪乃黒姉 と、
ぴあさん@ゆうとぴあ との相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。

雪乃さんの落ち着いたトークに惚れ込んで、交代反応に加えさせていただいたのですが
私も感無量にございます。
いちユーザーとして、今後のさらなる展望を期待しております。

多彩にして豊富なコミュ反応を誇る、ぴあさん達のある仕掛けについては
こちらで黙っていたい気持ちも少なからずです。
少し申し訳ないのですが、マロン側のやり取りはわざと投げやり気味です。
(ぴあさん達にその点は突っ込まれていますね)

*お相手方法
うちのゴーストとの対話をご希望される方は、こちらを参考にしてください。
(特別な反応と言っても、これだけですが…)
ご返答に応じて、こちらで応答を用意させていただきます。

*「 こんにち
→:こんにちは。
:よろしく
:(5)今度、私の作った桶と対戦しません?
:(11)いやいきなりそれは…
$全タイマ解除 実行


やはり公開してこそのものですね。
隠して送り出す理由もありませんし、
広められない分、損をします。


2007/05/28
*トーク微増
*エミットさんとのコミュ反応追加(偽バスターズ関連)

*偽バスターズ関連
エミットさん・フェイクさん@EFKとの掛け合いを調整しました。
撃退後のお二人のやり取りに笑った身ですが、
呼ぶだけ呼んでオチが用意できてないのは洒落になってませんね…。


2007/05/27
*微調整(ランダムトークの不発部分を一部調整)
*プリセット切り替え反応追加

*Web拍手
19時に1拍、
20時に2拍、
21時に2拍、
22時に1拍
23時に1拍をそれぞれいただきました。
ありがとうございます。

そして20時の方、21時の方、23時に
エラーを報告してくださった皆さんには
ご迷惑をおかけいたしました。
先ほど正常に更新可能なファイルを改めてアップロードしました。
お手数をおかけいたします。


2007/05/26
*起動・終了イベントの調整

*偽バスターズ関連
お待たせいたしました。
クロツさん・ヘレナさん@侵されざる黒をお呼びした際の反応を調整しました。
(今日の更新はほぼこの部分に集約されています)
お二人が帰ってしまうケース、
マロンが図々しくもお二人を引き止めるケースにそれぞれ対応しています。
警報でお呼ばれした面子にセイレンさん@機械の王が含まれる場合も
若干ながらメッセージが変化します。

\![raiseother,クロツ,OnCommunicate,台本コミュ識別子,偽ハンドバスターズ]
会話を無事進められたのはこのタグのおかげです。
起動・終了・切り替えや召還などの流れからもシフトできるので、便利この上ありません。


2007/05/25
*トーク微増
*不発トークの見直し

*油断大敵
寝ぼけていてすいません。
現状の限り、なるべくの即応を心がけます。


2007/05/24
*トーク微増
*インストール・交代イベントの調整
(新入りさんのインストール直後の召還・交代以外に、
保留して後で新入りさんに交代する際もメッセージが変化します)

*Web拍手
本日1時に3拍をいただきました。
ご連絡ありがとうございました。

*偽バスターズ関連
このほど「侵されざる黒」のクロツさん・ヘレナさんが
偽バスターズの召還イベントに応えてくださいました。
特別に応じていただける方が増えるのは、私も素直に嬉しいです。
(どうやらヘレナさんは、オリジナルメンバーのセイレンさんに対抗意識を抱いている模様です)
応答の件では現在準備中につき、もうしばらくお待ちの程を願います。


*昨日のご指摘に
即応じられず申し訳ありませんでした。
日頃の確認を怠っている証拠です。

*不発
昨日まで不発だった部分を手直ししました。
変数「新入りさん名」の他に「新入りさん待機フラグ」を付けてみました。
交代せず終了するとリセットされます。

調べていて意外だったのは、インストール直後に得られるユニットの情報と
交代反応で得られる相手先のユニットの情報が異なっている事です。
……この辺りは重箱の隅つつきかもしれません。


2007/05/23

*Web拍手
夕方に4拍をいただきました。
詳細なご指摘をありがとうございます。
ご迷惑をおかけしました。
辞書を拝見した時、ほんのついでとばかり加えてしまった部分です。
暴発すると申し訳ないので、保留します。


*呼び出しイベントの修正
*昨日拍手を入れてくださった方へ
ご指摘ありがとうございます。
拍手がすれ違ってしまってすいませんでした。

変数
*(新入りさん名)を呼ぶ
だと動作しないので

_(新入りさん名)さんを呼ぶ[タブ]新入りさんを呼ぶ    (←「*新入りさんを呼ぶ」へ変更)
_(新入りさん名)さんに交代する[タブ]新入りさんに交代する
_今は何もしない

に変更しました。
使われた方も、失礼しました。


replacement_after.txtが意外と難問です。
標準で「・」(全角)が「\w3」(3ms待機)に変換されるため
ユニット名が
「肩書き・名前」の場合
「肩書き\w3名前」
になってしまい、召還に失敗しました。

ユニット名の件はこれから調査しますが、
今は呼び出しに失敗した時の言い訳と対策を考えておきます。


2007/05/22
*プリセット切り替え反応追加
*追加イベントのバグ修正

*台本と大根
積極的にユニット同士をお付き合いさせたいなら、
やはりWeb上に「この言葉に反応します」と明確に記しておいた方がよいかもしれません。
デビューしたての新入りさんでもすぐに応じられます。

*拾って、開いて、落として、読まなければ
わからないのはつらいですね。
作者も、narファイルがzipファイルを変更したものと気付かなかった頃は
右往左往しながら中身を拝見したものです。
(決して作者さん同士の付き合いを拒んでいる意味ではありません)

ましてや路線のはっきりしない、うちのゴーストです。
大抵の挨拶に応えられるかも微妙な上、台本も用意されていません。


2007/05/21
*トーク微増
*インストールイベント追加
*こちらで設定した「天敵」の克服
(メインメニューの「設定」から「我慢させる」を選んでください)

*これからは
方法次第で一緒に立たせられます。

*破れ網
飛び入り賞バージョンはそこら中抜け穴だらけでした。
寝ているのに、選択肢のタイムアウトでいきなり起きたりします。
(シュールな光景なので、ギャグと言い張ってもよかったのですが)

*うちは許可しています
だから心配せずに続けてください。
意志がある時は、ここに示します。

*ギブ&テイク
ここに欠けているもの、かもしれません。
与えてもいないのに、もらえるはずがありません。
(自分もシェル等でお礼や支援をしたい方もいますが、絵が描けないのでそうもいきません)


2007/05/20
*アンカー追加
*コミュ反応追加(エミットさん関連)

*偽バスターズ
エミットさん、キリトさんが特別なイベントに対応してくださいました。
反撃までされるとは恐れ入りました。

色々と手間のかかる作者で、本当にすいません。
ランダムトークでもなんでもなく、本音です。


2007/05/19
*プリセット切り替え反応追加
*コミュ反応追加
*偽Handバスターズ召還イベントに安全装置を設定
(解除コードはreadme.txtの末尾に書かれています)

*お待たせしました
お一人でもリクエストがある限り、手の及ぶ範囲で
考慮させていただきます。


*操られる事について
うちの桶は実験台につき、操られる事を前提に作っています。
台本なり大根なり、OnTalkRequestなりで送られたセリフを喋ってくれた方がこちらも楽です。
それにお一人で設計可能なら、イベントを一任する事も出来ます。
(すぐに連絡の取り合えない環境なら、この方が形としてもまとまります。実際作者がそれです)
手の遺伝子を使ったネタも大歓迎です。
残念ながらあれは、今のところ自分の手に負えません。



17日に拍手の確認を忘れてしまいました。
気がつかずにすみませんでした。


*眩暈
まさかこんな事になられていたとは…。
偽Handバスターズの件では、もう降参します。
まだコミュ反応も合わせていないのに、どんどんお話が大きくなっていきます。

感動する光景だったのですが、
最後に責任を取るのは、言いだしっぺだけなんです。
嬉しいのですが、力の抜けていくような感じがします。


*思えば幾千組の
ユニットの中から、たった一組だけを相手にするわけで。
わかっているつもりですが、とんでもない話です。
「公平にせよ」(※栗の花言葉の一部)と名乗るものが不公平だとまずすぎます。
…ファンサービスのつもりが、反省会になってしまったかのようです。

*波紋
うちの警報ネタの実害に遭われた方が、間接的に名乗り出てくださいました。
ただこのままだと、気付かずに素通りしていたと思います。
マロンを嫌ゴと言い切っても良かったのですが、
確かに不特定多数の方に使われるのを想定していない、
思慮不足なイベントでした。

ご迷惑をおかけしました。鍵を何重か用意します。


2007/05/18
*微調整(偽Handバスターズ関連)

*これが「実力の差」
恐れ入りました。言いだしっぺは本当に呼ぶだけで、
にこらさん達と連携を取るまでに至っていません。
(作者にとってHandUtl.dllとその応用方は、いまだ及ばぬ領域です)
…使っていただいているユーザーさんには申し訳ないですが、
こちらはもう少しいじらせてください。

*呼ぶ仕組み(現段階)

強制終了させられる(必殺技・東京湾・道頓堀など)か、Handさんが帰るまで続けられます。
はっきり言って迷惑です。
ご覧のとおり、他のユニットと連携を取る他、反撃する事をほぼ想定していません。

(例文は終了・交代の部分を除き、恐らくポストさんに貼り付けるだけで動いてくれるはずです)
dic_busters.txt

2007/05/17
*微調整 
*右クリックメニュー追加
*召還イベントの不備調整

*Web拍手
23時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。


*Google検索で5位
5月14日の記事に挙がった言葉を入れてみた結果です
…これまで、さぞかし落胆された方の多かった事でしょう。
(ただ、これからネタの面でご期待に応えられるかどうか見当もつかないのが事実ですが)
にこらさん達が招集に対応していただいた上、raiseotherを用いた
召還後の名乗りイベントまで用意してくださいました。
至れり尽くせりで、何とお礼を申し上げればよいのかわかりません。

*お叱りを受けない限りは
このままにしておきたいですが、にこらさんのお家でも仰るとおり、
任意でイベントを封印可能にする方向に持っていきたいと思います。

*「けいほう」を通じてマロンに召還された際の文例
(里々ゴーストさんのデベをされている方向けです)

具体的なゴースト名を用いて処理を行っている、にこらさん達の辞書を参考にされるのが一番ですが
念のためこちらにも記しておきます。
(二番煎じのパクリ辞書の上、かなり簡略化して書かれています…こちらでは後日「呼ぶ側」のしくみを掲載します)

共通部分
*OnGhostCalled
≫(R0)から呼び出し「(R1)」
:(R0)さんにお呼ばれしたよ。
召還に応じる場合(例文) 召還に応じない場合(例文)

*マロンから呼び出し「 早く誰か呼んでっ
:なっ、何事!?
:ちょっとそこの人、近所迷惑なんですけどー!
:警報なんか鳴らして…まさか、変なのが出たの?
:…変なのってなんですか…
呼んだ方が変かもしれないのに。
:…せっかくお呼ばれしたんだから、
ちょっと見物していかない?
:のん気な事言わないで下さいよ。
\![raiseother,マロン,OnCommunicate,台本コミュ識別子,偽ハンドバスターズ]

*マロンから呼び出し「 早く誰か呼んでっ
:!!………
何かと思って来てみれば、決闘か。
それも寄ってたかって、
一人を袋叩きときたか。
……

帰らせてもらう。
\-


2007/05/16
*微調整
*交代反応・コミュワード調整

*Web拍手
本日22時に3拍をいただきました。
ありがとうございます。
(1拍目のあと、オフにしていたのですぐ気付けませんでした。すいません)

*驚愕と
>先ほど、ウチのゴースト達全て、「警報」に対応させてみました。
>「偽Handバスターズ」是非実現させましょう!

…感激です。
先ほど全員試させていただきました。
駆けつけた面子が自然な反応をされるのは、見ていて面白いです。
それにこちらも配慮の面で勉強になりました。

近所迷惑な上、ドタバタに巻き込んでしまったみたいで
にこらさん達には申し訳ないですね。

(もしかしたら、こちらで呼ぶ側用と呼ばれる側用のテンプレを用意させていただくかもしれません。
このまま安全装置もつけないままだと、立派な嫌ゴです)


*こちらこそ
手間のかかる拙作のお相手をしてくださって、ありがとうございます。

*使い込むほどに
味の出るゴーストさんは、作者の憧れです。
イベントや機能がわずかでも公表されていた方が、
お付き合いする気が強まるのですが、これは少数派でしょうか。


*今も新しいユニットが生まれ続けているのに
捕捉出来るのも、紹介されるのも、ごくわずかです。
(念のため、うちの事を言っているのではありません)


2007/05/15
*プリセット切り替え反応の調整(不気味さん)
*昨日の警報関連イベントの改造

*Web拍手
本日9時に4拍をいただきました。
貴重な助言をありがとうございます。

>\![call.ghost.random]は、SSP独自なので、発動前に
>(compare,(Sender),SSP)とかカマして呼べるか調べた
>方が親切かと思いますよ

本日は自宅待機でしたので、色々いじってみました。
そして助言していただいた方の方法を応用すべく、検証してみました……

結果は
れしばで動作確認したところ、Senderの値が空になってしまう現象のため
イベントが起きなくなってしまいました。
(ケノさんのブログを検索で拝見しましたが、この現象は普通に起こるようです)

…拍手で助言していただいた方、ごめんなさい。
SSPを最新版にしていないこちらが悪いかもしれません。
(バージョンに関わりなく、空の値を返す恐れのある数値を使うのは少々不安です。
確実に動くに至りましたら、導入させていただきます)


*\![call.ghost.random]が動いていない証拠
SSP以外のベースウェアなら、他のゴーストさんを呼んでも
呼び出し反応を示さないので、
dic02_Event.txtの呼び出し・呼び出され反応の部分にカウンタを設けて
「けいほう」から始まる動作と連動させてみました。

ゴーストさんが召還されると、変数「OnGhostCallComplete」を通過するので
そこでチェックを入れます。

SSP以外のベースウェアなら、チェックが入らないため
召還に失敗した事がわかり、失敗イベントが発生します。


*偽ハンドバスターズ・実際の動き
どのように動くかといいますと、
Handさんの前で、マロンのコミュに「けいほう」と打ち込むと、ゴーストさんを3ユニット呼んだ後で
決め台詞(?)を喋るはずです。
またその状態だと、終了させても戻ってきてしまいます。


2007/05/14
*一部不発イベント・アンカー修正

*相互切り替え反応
実は未完成だった「想像書架」のシカルニさんとの相互切り替え反応を
先週より追加しました。
昨晩シカルニさんの側でもマロンの反応に合わせて頂きました。
色々とお手間をおかけしました。そして本当にありがとうございます。


*検索ワード
5月12日に「handバスターズ」で検索をかけてこられた方、ごめんなさい。
うちはあちらとはほぼ縁がございませんし(全くないわけではありませんが)、
ご期待のものは提供できそうにありません。
第一、募集してもいないのに押しかけさせるのもなんですし。

#書いていて気付いた事#
(………あれ?………そういえばうちは去年10月の更新で、
コミュに「けいほう」と打てばランダム召還ができたはず…………という事は!?)


*その後…
思い立ったので、小改造してみました。
今から「けいほう」と打ち込んで応じてくれたユニットを
偽Handバスターズ(マロン除く)と勝手に任命させていただきます。

#以後実験結果#

#警報に即応して来てくださったユニット#
*楔さんとファージさん(楔とファージ)
*ノルネさんとティミスさん(ティミス&ノルネ)
*ルゥさんとうさつむりさん(かたつむ流)

…運に見放されました。
肝心の呼び主が壊れてしまいました。
人を選んではいけないという警告だったのでしょうか。

*事のてん末
やはりこの話は、無かったことにします。
イベントは残しておきますので、これからはここを読まれたあなたが、
自分だけの偽Handバスターズを結成してあげてください。


2007/05/13
*トーク微増

*ねんがんの
カルネジファン向けの話題になってしまいますが、
本日、出先にて「ZEUS」の公式ガイドブックを入手できました。
1998年当時は仕事が忙しかった事もあって、
この頃のシリーズには正直あまり思い入れがありませんでした
(つい最近までガイドブックの存在すら知らなかったです)。
ネタに活かしていけるかどうかはわかりませんが、今後をどうぞお楽しみに。


2007/05/12
*トーク追加

*後悔しないゴースト
それを作ってゆくことが、お世話になった方々への
一番のはなむけと思っています。

*.NET
技術的な事はわかりませんが、
入力中にほとんどその場で、校正・デバッグができるとは夢のようなお話です。
ランダムトークのテストはポストさん頼みの作者でした。


2007/05/11
*トーク追加

*いつもぶっきらぼうな
うちの娘らの相手をしていたいて、ありがとうございます。
日々の見聞きの足りなさが、拙作に反映されています。


*生存率
出先で花火のように散ってほしいのではなくて、生き残ってほしいんです。
…基礎ができていなければ、それは叶わぬ願いですが…。


2007/05/10
*コミュニケート反応の修正
*トークの一部修正

*相互切り替え実現
ご挨拶と補足が遅くなってしまってすみませんでした。
ギルド「オールトの雲」の参加者・アリウムさんとの相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
高齢プレイヤーも数多い、架空のネットゲーム界隈での人間模様には
興味深いものを感じます。


*作者=おもちゃで遊ぶ子供
デベとしての自覚はありませんし、この先に生まれるとも限りません。
ユーザー歴の方が断然長いわけですが、
様々な方とお付き合いしていた頃と、何も変わっていないような気がします。

…責任逃れとも取れる発言ですね。


2007/05/09
*プリセット切り替え反応追加
*同時起動イベントのバグの修正

*バグの群れ
基礎も整えずに、別の事をやろうとしていました。

*Marble Noteさんのタグ
タグとコメントで紹介してくださっている皆様、ありがとうございます。

自分も沢山の方にタグをつけていますが、
(ネタバレの件などで)はずして欲しい場合は、遠慮なくご連絡ください。

(途中で気が変わって、タグを外したり外されたりしたのが不満という方もお構いなくどうぞ。
可能な限り早めに対応します)


2007/05/08
*トーク微増

*うかべん講演拝聴しました
自分は大家さん達にただ敬服するのみです。
色々と思う節はございますが、それは次の機会にでも。


2007/05/07
*トーク追加


*恐れ入りました
つくづく、作者のコミュニケーション不足を思い知らされます。
こういう部分で全然頑張っていないです。


*勉強会
運営の皆様、お疲れ様でした、
ネットで講演を聴けるのが何よりありがたいです。


2007/05/06
*readme.txtの書き換え(明らかに手抜きです)

*相互切り替え実現
黒田さん(図書館バイト)との相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございました。
黒田さんのお話は、とてもとっつきやすいです。


*失言
過去ログの弄っていたところをアンテナに補足されてしまいました。
催促の文が、そのまま載っています。
うちは(お相手に事情のある場合は別として)催促も行うと宣言していますが、
今は個人の発言の恐ろしさというものをひしひしと感じています。
もう取り返しはつきませんが、ご迷惑をおかけしました。


2007/05/05(05/04深夜)
*右クリックメニューの追加
*readme.txtの追記

*Web拍手
8時に2拍をいただきました。
ご報告ありがとうございます。

>マロンとブランのネットワーク更新が、12個目あたりのファイルで失敗します。後でリトライしてみます><

失礼いたしました。
先ほど更新を再確認しましたが、
この後も不具合がございましたら、遠慮なくお申し付けください。


*相互切り替え実現
昨晩、優葉さん(Fragrance Leaf)との相互切り替えが実現いたしました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
作者は、生き生きと趣味を語るゴーストさんが大好きです。

*PC不調
突然電源が落ちるようになりました。
そろそろ変え時かもしれません。
これでクラッシュしたら、しばらく休めと言う事でしょうか。


2007/05/04
*アンカーの追加(ワーネバ関連)
*コミュワードの追加(ご挨拶のパターンを増やしました)

*雑多な世界
挨拶の言葉もしりとりの方法も、みんな違います。
統一したらしたで作者は楽ですが、
一から作りたいと思う人は必ず出てきます。
自分が言えた口ではありませんが、
意気込みを感じた方を見つけたら、支えてあげてください。

…実はまだ、他のゴーストさんから挨拶された時に
「はい?」とボケてしまいます。


2007/05/03
*プリセット切り替え反応追加
*誤植訂正

*教科書
学生当時に解らなかったことが、今では理解できます…。
興味が沸かなければやる気になれないというのは、
あの頃から変わっていません。


2007/05/02
*プリセット切り替え反応追加 *右クリックメニュー追加

*今日の今まで
補足していただいたというのに、気付かなくてすいません。

「この方面はこの人、このゴースト」といった常識が
欠如している証拠です。


2007/05/01
*トーク微増 *右クリックメニューの誤表示修正

*Web拍手
0時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。

*一寸先は
いかなる結果を招こうとも、一度伺ってみなければわからない事があります。
そして伺いに臨む時はいつも覚悟しています。
……お忙しい中、本当に失礼いたしました。
(こちらが誤解している方が断然多いです)

日頃から行儀が悪いですが、descriptusに過ちを感じられた時は
遠慮せずにお告げになってください。



2007/04/30
*トーク微増

*継続は力なり…?
打ち込んでいる(つもりの)ものから一旦離れると、
思いがけないものを閃いたりします。
(何なのかについては、またの機会に…)


*わがまま言ってすみません
…本当にすみません。

「胸に抱えて悩むより主張した方がまし」
と思っているdescriptusの考え方は、安易かもしれません。
お手間を取らせた事をお許しください。


2007/04/29
*微修正 *プリセット切り替え反応追加

*振り返ると
暴発・不発だらけの日々でした。


2007/04/28
*トーク微増
*アーカイブ更新(27日深夜)

*Web拍手
5時に1拍、9時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。


*第一目的
「チューリングテスト(※)の際に、1分1秒でも長く逃げ切れるゴーストをでっち上げる事」
(逃げ切るのは、技術的に足りていないからに他なりません)
…作者は数々の大先輩が踏破された道を、ただ辿っているだけです。

(※…アラン・チューリングが発案した、機械に知性があるかどうかを確かめる方法…
キーボードを使って他の場所にいる相手(人間または機械)にコミュワードを送って反応を確かめるやり方です)


2007/04/27
*トーク微増

*1.0.00
おかげ様で(数字上)バージョン1に達する事が出来ました。
ユーザーの皆様からのお声こそが、何よりの原動力です。
作りたいと思い立ってからほぼ1年、本当にまだまだですが
2年目3年目を目指して、欲張りに前進していきたいと存じます。


2007/04/26
*トーク微増
*微調整

*Web拍手
深夜0時に2拍をいただきました。
>ネットワーク更新がmd5不一致となります。dic14_wntalk01.txtが違うようですが
ご報告をありがとうございます。
そして申し訳ありませんでした。

2時現在、正常なdic14_wntalk01.txtを再度アップロードしました。
ユーザーの皆様、大変ご迷惑をおかけしました。



*相互切り替え実現
ご報告が大変遅くなってしまいましたが、
Stealth9さんのゴースト「Temis&Norn」のノルネさん・ティミスさん、
「ゲッシーズの空費」のハムスたん(←最初から「たん」付けなのがよいです)との
相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。

ノルネさん達の一種独特なテンションから放たれる
ネタの数々には脱帽と脱力を覚えるばかりです。
ご自宅の、時折のネタ映像(?)も楽しませてもらっております。

*0.9.99
1.0.00でマスターフラグ宣言をする予定だったのですが、
微調整しているうちに期限がなくなってしまいました。
最低限の見栄えを整えてから宣言したかったので、バージョン1を過ぎても
しばらくユニット名はこのままで行きます。


*油断大敵
雪が降ってきました。もう冬靴は引っ込めています。


2007/04/25
*サーフェス戻り動作の変更(栞「OnSurfaceRestore」の使用)
ようやく思い立って、真夢留さんの形式に移行しました。
(作者が無知で、これまで「OnSurfaceRestore」を使わずに、
タイマーを使った表層的なサーフェス戻り動作をでっち上げていました)
調整中につき、不具合を起こす恐れもございます。


ノルネさんとハムスたんの件で深夜にご挨拶を載せようとしたところ、
ネットワーク不調のため更新できませんでした。
一刻も早くご挨拶したかったのですが、出来ずにすみません。


2007/04/24
*対ゴースト機能関連のイベント追加
初期の頃のヒュールフリスさん(旧版)との掛け合いを少し改良して、
各種治療薬の個数をカウントしてみました。
(今のところ機能しているのは石化治療薬限定です)


2007/04/23
*トーク微増
*プリセット切り替え反応追加
(念のため、HPに二次創作可の意向を表記しました)

*普及率最大の
大抵の場合、使用者が多いと研究資料や裏技も
その分だけ多く発見される事に繋がります。
…作者が里々を使おうと思った理由は他でもありませんが、
先に結奈SEの存在に気付いていたら、
そちらで作っていたかもしれません。

どの栞で始めるかについては、
それくらい、軽い気持ちだったのです。


2007/04/22
*トーク微増 *プリセット切り替え反応追加

*とんでもございません
作者もゴーストもいまだ発展途上です。


2007/04/21
*トーク微増


無知が過ぎて、ご迷惑をおかけする事も多々ありますが、
descriptusの活動も、沢山の方々に支えられています。
日々の暖かいご支援の数々に、心より感謝を申し上げます。


*Web拍手
18時に1拍、19時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。


*あらかじめのおことわり〜名前と特殊記号〜
もし名前に特殊記号を使われているゴーストさんをマロンが召還したり、
逆に召還されたりした時にエラーが出ても、仕様と割り切るつもりです。
どちらかが変わる事を余儀なくされた時は、こちらが変わります。
(もしユニットの命名に関してルールを作れば、それが強制を生むかもしれません)


2007/04/20
*トーク微増

*Web拍手レス
18時に2拍をいただきました。
>もう少し自信を持っていいと思うよ
ありがとうございます。
立ち上げて間もない頃の(周りを気にしない)
怖いもの知らずな勢いが、今は恋しいです。


*アーカイブは1個
しかしフェルミオンのように、いくらでも詰め込めます。


*5月までは
まだ雪が降るかもしれないので、油断できないですね。


*なんとなく作ってみた話題回避のサンプル
(2007/04/22追記)
>話題回避 [タブ]1!=(乱数1〜(話題A回避値))
変数「話題A回避値」の値が増える事で、
「話題A」に関するランダムトークを避ける確率が増えていきます。
1以外の数が出た場合にトークを避けるので、
「話題A回避値」の初期値は「1」でなければなりません

(satori_conf.txtに加える変数)

$話題A回避値[タブ]1
(ランダムトーク開始)

>話題回避 [タブ]1!=(乱数1〜(話題A回避値))
$話題キャスト[タブ]A
:話題回避のテストをするね。

*話題回避
:話題回避されました。
$話題キャスト[タブ]0
(通常の頭つつかれ反応…マウスイベント関連辞書)

*0Headつつかれ
>話題A頭つつかれ[タブ] (話題キャスト)==A
:(6)うう………
(話題A直後の頭つつかれ反応)

*話題A頭つつかれ
:(4)いたい……
話題A、お気に召さなかった?
$話題A回避値=(話題A回避値)+1
$話題キャスト[タブ]0
$手動セーブ 実行

2007/04/19
*トーク微増

*今になって思う事
伺かがプログラミングの教材に使われていたら………………


多分作者も落ちこぼれる事はなかったのではないかと思います。


2007/04/18
*話題回避実験

*しばしお付き合い願います
実用的かどうか疑わしいのですが、ランダムトークに属性を持たせてみました。
ランダムトークの直後に頭をつつくと、直前のトークとテーマの似通ったトークが
発生しにくくなります。
(例えば無駄知識の話をした後に頭を突付くと、同種の無駄知識の話題が
少しずつ回避されるようになります)
元に戻されたい場合は、メインメニューから「設定」を選んで、
「話題を選ばない」→「自由に話せるようにする」と選択してください。



2007/04/17
*トーク微増 *微調整


今日はかなり適当です(いつもかもしれませんが)。
辞書とにらめっこしながら、「こんな事を言わせて大丈夫なのかな」と
いつも思う作者です。
危険物を作っているつもりは(作者には)ありませんが、
そう思われてしまった時の状況を考えると、やや恐怖です。


2007/04/16
*トーク微増 *微調整

*絶版本
ただ持っている、読んだ事がある、
と語るだけなのも空しいものがあります。
(紙媒体での「完全な」(※注)復刊が無理なら、デジタル化して
ダウンロード販売してもよいとは思うのですが…商売になりませんね)

(※注…シリーズもののさわりだけではなく、続編や外伝も含めた関連作品全部)


2007/04/15
*プリセット切り替え反応追加
*微調整

*整理能力の欠如
作者にとって日々の暮らしは、ゴースト作りにも影響を与えます。
もしかすると「ただ放り込んでいるだけ」じゃないかという疑いは、ずっと消えません。



2007/04/14
*Web拍手レス
11時に2拍をありがとうございました。

>「許されざる黒」ではなく「侵されざる黒」だと
ご指摘に感謝申し上げます。
そして早々の誤植すみませんでした!
お恥ずかしい限りにございます。

*一部ファイル追加(AYA as SAORI関連)
*プリセット切り替え反応追加

*畝傍さんの新ゴースト「侵されざる黒」のクロツさんとの相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございます。
クロツさん達は呪術・呪法をテーマに語るオカルト的ユニットです。

*誰にでも見落としはあるのですが
それでも起こりうる事態に先に備えようとするのは、作者が面倒だからです。
仕事もそうですが、状況が起こってから後手に回るように処理すると、
大抵は二度手間、三度手間になりがちです。

少なくとも、descriptusは現在、活動中です。
先ほども重大な(恥ずかしい)エラーを見つけて、こっそり直したところです。


2007/04/13
*トーク微増 *プリセット切り替え反応追加

*「世間は広い」
広すぎるくらい広いですが、他の方々のブログや文献で情報を得ようとすると
のめり込んでしまうので、なるべくほどほどにしています。
(それで「知らなかった」では済まされない事に限って見逃すわけです)

*スターターキット(またはパンドラの箱)
拝見しました。ネタばらしは避けますが、なかなか濃い顔ぶれがそろっていますね。


2007/04/12
*プリセット切り替え反応追加

*遅延の弁明
いつも気持ちだけで申し訳ないのですが、
都合が許す限りは即応、即答を心がけたいと思っております。

*最初作った時は
頭つつかれ反応を除外するつもりでした。
(他のゴーストさんも、仕掛けのある場合を除いてまずつついた事はありません)


2007/04/11
*コミュニケート反応追加 *触り反応一部変更 
*誤植修正
(ノルネさんへの交代ネタを最新にしました)

*Web拍手
15時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。


*みるくさんさようなら
外見が零号義体(2Pカラー)、マロンを作る以前から愛用していた
みるくさん(Milky-Season)が公開終了されたとの事ですね…。
優葉さん(Fragrance Leaf)
京都さん(Cafe "day-out"…すいませんまだ交代反応を入れてません)共々
紅茶の話題を扱っているゴーストさんが、ここに一組、去る事になります。
作者のfumiさん共々、これまでお疲れ様でした。
(20070425…みるくさんはばぐとら事務局さんへ籍を移されたようです)

*その時は必ず
「いつか、辞めなければならない」
「いつか、対応できなくなるかもしれない」
…ただ、意志の続く限りいじっていたいと思っていたのですが、
上の言葉のとおり、いつかは更新停止、
または公開終了(できればしたくないです)しなくてはならないわけです。

…実際に見聞きして書くならまだしも、
憶測だけで公開終了された方の交代ネタ(推薦文)を書くのは緊張します。
(もちろん、こちら側で間違えていた場合は、早急に訂正させていただきます)


2007/04/10
*トーク微増 *右クリックメニュー追加
*プリセット切り替え反応追加


Stealth9さんのノルネさんへの交代反応でドジを踏んでしまいました。
(以前の掛け合いに合わせてネタを書いていました)
まことにお恥ずかしい限りです。
すいませんでした。



2007/04/09
*プリセット切り替え反応追加

*昨日は
結局更新内容をアップロードしませんでした。
readme.txtの内容も込み入り過ぎて、要領が悪くなってきています。
(初めて相互切り替えが実現したカシスさんですが、
先日まで記録が抜けてしまっていました)


*作者の親戚の一部の人は
脳トレやカルネジで普通に遊ぶ事が出来ません。
ゲームに何気なく使われている「色」の都合です。

…万が一ですが、表記された文字が見えにくい方はご一報ください。


2007/04/08
*微調整 
*右クリックメニュー追加(相互切り替えしていただいた方を全員掲載しました)
アップロードは翌日に持ち越しています

*不調ながら
体調があまりよくなかったのですが、投票所が近い事もあって
選挙の投票に行ってきました。
立候補者の方のほどんとが無所属だと、結構迷います。
(念のため、投票所で迷ったわけではありません)

*Web拍手
8時に1拍をいただきました。
ありがとうございます。


2007/04/07
*プリセット切り替え反応追加
*誤植・誤表記修正

*休眠状態
予定していた事が半分も実現できていません。亀の歩みのごとくです。

*相互切り替え実現
姉貴さん(姉貴と作者)に、こちらで切り替え反応を付けさせていただきました。
偏屈な俺様作者の拙作ですが、今後とも彼女をよろしくお願い申し上げます。

*Web拍手レス
9時に3拍、23時に4拍をありがとうございました。

>malblenoteのコメントやタグにはうわひょと同じぐらい…それ以上の価値があると思います。
全く同感にございます。作者として、同じ立場にある方々と
名を明かし合って情報交換を行えるのは素晴らしい事です。
個人的には、他所でも同じルールで統一してほしいですね。

>最上級の褒め言葉です。怖がられない殺人者って意味無いですしね。
言葉と本心が違う事もあり、あなたから声をかけられるのが不安でした。
…どうぞ、誇りを持ってください。
こちらに来られた方の検索ワードの中で、あなたの名前はトップです。
(望まぬ形ではありますが、こちらも名前に便乗させてもらった事になります。)
その迷いのない手捌きで、道を突き進んでください。


2006/04/06補足

*切り替え反応ありがとうございました
machさんの姉貴さん(姉貴と作者)が
マロンへの切り替え反応を入れてくださいました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございました。
それでは、こちらも準備に取り掛かります。
報告を下さった方にも、感謝を申し上げます。
ゲーマーゴーストの姉貴さんは筋骨隆々の逞しい方で、
相方の作者さんはさながら棒人間です。


*Web拍手レス
>他のゴーストさんを貶めるような発言はよくないと思うのです…嫌いなものは無視がいいかと…
すいません。誤解を招く表現を使ったこちらが悪いのです。
桔飴さんについては、下記をお読みになってください。

>そういうこと書くと、「中傷拍手」着ちゃいますよ?それに、項目が出来ても中傷意見で埋まっちゃうと思いま
ご忠告ありがとうございます。
これまで公表しなかったのですが、やはり作者の日頃の行いと申しましょうか、
「俺様」な態度がこういった声(4月1日の拍手のような)を呼び寄せているようです。

>この間マロンブランってケーキを食べました。中身は、モンブランでした。まぁ、よくある名前なんでしょー
ありがとうございます。マロンブランですか…。
最初はマイナーな神様の名前から引用しようとしてこけてしまい、
単純に作者の好物から名前を借りてこようという事になったのが経緯です。
(他の界隈では珍しい名前ではありませんが…)
買い物の楽しみが一つ増えそうです(笑)。


*桔飴さんの思い出(悪夢を含め)
誤解を恐れず申し上げますと、descriptus(仮)は個人的に桔飴さんを応援しています。
殺人者として、(お姉さん以外の)他者を決して受け入れないキャラはむしろ清々した印象すら持ちます。
ただマロン共々同じ外見を持つ事で、お互いその立場に悪い影響を与え合うのではないか、という
不安を持っているのは事実でして、願わくば
「桔飴さんの話をする時はマロンを、マロンの話をする時は桔飴さんを除外してほしい」という思いがあります。
悪口のように書かれている部分は、本当はほめているつもりです。

はじめ出会った時は、頭の中で「なぜこのシェルで!?」の言葉が巡りに巡って
軽い恐怖に苛まれたものですが、落ち着いて作者さんの資料を拝見したところ
ゴーストそのものは結構以前に作られていたらしく、こちらの誤解している部分も大きいとわかったのです。
無視を決め込もうと思ったのですが、同じ系列のシェルで動いているゴーストさんに
全員反応を用意すると決めていたので、迷った末に
「錯乱して逃げ出す」という最もひどい方法で絡ませる事となりました。
(見たり覚えたりする機能も、作者が苦労するという問題も含めて
本当はない方が幸せかもしれません…このイベントも、様々な方のご協力で成り立っています)


……逃げられてしまうという点では、かわいそうでもあります。


*ただいまもどりました
まず、こちらに嘘を書いてしまったことをお詫びします。
2週間を予定していたのですが、思いのほか用件に時間がかかってしまいました。

この期間に拍手をしてくださった方、切り替え反応を入れて下さった方、
本当にありがとうございました。

2007/04/04
2007/04/05
2007/04/06
*トーク追加(主にネタ雑談) *プリセット切り替え反応追加
*右クリックメニュー追加
*誤植修正 *アンカー追加
*satori.dllとssu.dllの交換
(整備班さんで配布されている最新版を使うのは今回が初です)

*相互切り替え実現
3月16日、道化氏さんのマナさんとヘルさん(鋼の翼)と
マロンとの相互切り替えが実現しました。
ご贔屓にして頂いて、誠にありがとうございました。
マナさん達は特撮ヒーロー番組に造詣の深い、謎多きハイテンションなゴーストさんです。
特撮を愛する方は、道化氏さんのサイトで是非太鼓祭りを開いてあげてください。

(作者も特撮好きという事で、2月期まで自作の特撮ネタ…三次創作脚本を
こっそり扱っていました。リクエスト次第では、再開も考えようかと思います)

*Web拍手
エラー報告を含めて、4月5日深夜に6拍をありがとうございました。

>お帰りなさ〜い!!
>MD5照合で不一致が起こったのでご報告します。 勝負<受けて立ちますよ〜!(笑)
>久々の更新、お疲れ様です!ええと…md5missが出て更新できないのです…

またよろしくお願いします。
そして、すいませんでした。
里々交換の時にMD5値の確認でエラーが出てしまいました。
久々の更新早々、ご迷惑をおかけしました。

(古いupdate2.dauを一度削除後、そだてで最新版をアップロードし直しました)
これで多分大丈夫かと思います。
本当にすいませんでした。

今日まで待っていて下さった方々には、多大な迷惑をおかけしました。
個人的な事情とはいえ、連絡を取り合う手段を
こちらで用意していなかったのは何とも間抜けな話です。

*3月期にいただいた拍手
3月3日に4拍を、
3月9日に1拍を、
3月17日に2拍を、
3月27日に1拍をありがとうございました。


3月3日のメッセージありの方へ
>お疲れ様です。 メールは使えないのでこちらで。 頑張ってくださいね。
>応。ガンバレー。

ありがとうございました。
がんばります。もっとがんばります。



4月1日には中傷拍手のようなものをいただきました。
>構って君気取るくらいなら同盟に入れば?(以後延々)
との事ですが、
いまひとつ必要性を感じないので、保留させてください。
(エイプリルフールと言う事で、無視しても良かったのですが)

*検索
はじめて「カルネージハート」「ワーネバアイランド」で検索して来てくださった方がいらっしゃったようです。
資料価値があるかどうかというと、裏技主体の微妙な構成なので
両シリーズのファンの方にはお恥ずかしい面も多々ありますが、
思い出を振り返る感覚で軽くお付き合い願えたら、作者としてはとても幸いにございます。


*ところで…
…なぜマロンと同じ外見の殺人鬼が先に掲載されて
うちが掲載されないのでしょうね?
…こうして愚痴めいた事を書くくらいなら、
最初から「死ね」とか「殺す」とか連呼するゴーストを作ればよかったわけですね。
見通しが甘かったようです。
(でも「エロゴースト」「スカートめくり」で検索して来られた方には、なぜか申し訳なく思うのです)

*秘匿から
近日完全ネタばらしをします。
もうひとつ、ないしふたつ追加した状態で公開する予定です。

伺かはソフトにしてしまえば18禁、15禁、12禁などの成人指定をスルーできる上
競合するソフトやOSの破壊もやってのける素晴らしい表現媒体です。
うちはそういった危険な要素は入れていないつもりですが、
どこかに(これまであった危険なものも含めて)動作の原理を
事細かに記しておいた方がよいのではないでしょうか。

*同名のユニット
これはお詫びだけでは済まされない事かもしれません。
絵本作家のあかしきょうこさんの2005年の作品に
「ブランとマロン」というお話が既に存在していました。
(ドジで天然な白フクロウと、彼が晩ご飯として狙いをつけたネズミのお話です)

命名する時に、ゴースト登録サイトを巡って
名前がかぶっていないかを念入りに調べたのですが、
それは「ここだけの話」だったというわけです。
Googleなどでも確かめられるほど広範囲に配信されている名前を
調べ損なったのは、大きな不覚です。
近日中にお詫びを入れてきます。

…各地・各国に同じ名前の施設や団体がいくつもあった、
というお話はよく耳にするのですが、
自分でやってしまった以上、これは笑えないですね…。


2007/03/03
*readme.txtの内容変更*

作者の個人的事情により、本日からこちらを留守にさせていただきます
2週間を予定しておりますが、延びる事も予想されますので
その間の苦情とバグ報告は
ゴースト同梱のreadme.txtまたはHPに記載された
メールアドレスまでお願い申し上げます


2007/03/02
*トーク微増* *通常モード仕様変更*
ところどころ弄っています

*気付くのが遅れてすみません
おぞんさんの泡影さん…リーライナさんの相棒(?)…との
相互切り替えが実現しました
ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございました
(それも状態ごとに異なる反応を用意していただけるとは、思いもよりませんでした)

*不気味さんとの相互切り替えが実現いたしました
ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございました
あの、言葉の隅々に見え隠れする拗ね具合が絶妙なのです

*学習切り替えのネタに
さり気なく反応をくださったゴーストさんがいらっしゃいます
印象の事を、交代後のゴーストさんに突っ込まれるのはある意味恐怖…かもしれません

実験途上につき、今後もご迷惑をおかけする事かと存じますが
ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございました



*お相手する側にまで
手間のかかる構成にしてしまった作者の責任は非常に大きいです
現在、共通化する方法を考案中です


2007/03/01
*トーク微増* *メニュー周辺調整(カルネージハート関連)*

*OKEリストを追加しました(パッシブモード使用のため、不具合が予想されます)
メインメニューより
1:「お話したい」→テキストボックスに「OKE」と入力→「OKEリスト」を選択
2:「カルネージハートって何?」→「OKEリスト」を選択
の方法で展開します
大まかに「初代・EZ編」と「ZEUSシリーズ・ポータブル編」の二編に分かれています
機体・メーカーの紹介のみならず、アイテム関連も以後追加予定です
アンカーよりリストを載せるのが先でした

*学習モードは詰まっています
設計図どおりに動いてくれない方が面白い時もあります(←多分、今だけの気持ちです)


2007/02/28
*アーカイブ更新*
*同時起動したゴーストさんの記録方法の変更*
*Handさん/はんどたんの必殺技4に対応*
(解除状態…今回も安藤生花店さんの対応テンプレを参考にさせていただきました)

*Web拍手
22時に1拍をありがとうございました



*自動切り替えの仕様変更(召還・被召還・先行終了編)
極力実験用辞書をまとめて置くつもりが、様々な方向に散らばっています
メインメニューの「設定」から覚えさせます
…交代時も同じ方法になるかもしれません

*アンディさんのご自宅にて
こうして欠陥だらけの試作品を使っていただけるとは、感謝の言葉もございません

追記処理が優れているので、配列的な事をしたかったのですが
文だけに依存すると苦しいので、里々を見直して二段構えで行きます

*里々Wikiには書かれていないのですが
里々の「単語の追加」は
セーブデータ(satori_savedata.txt)にしか書き込めないんですね…
単語を検索しようにも、セーブデータでは手が出せません
(「@在籍ゴースト名」を別の辞書に書いても追記されませんでした)

*時々
嫌ゴを作っているような気分になります
(思い上がりですが)

*諸事情により
近日またこちらを留守にさせていただきます


2007/02/27
*トーク微増* *自動切り替え学習モードの仕様変更*
(印象入力したゴーストさんと同時起動した際に、反応が変わります)

*ご挨拶が遅くなりましたが
先日25日、「錬金図書館」のアリアさんとの相互切り替え(プリセット)が実現しました
ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございます

こちらでは全体の2割にも達していませんが、書物の話題も取り扱っています。
作者さんのご厚意もございまして、貧弱ながら栄子さん、アリアさん、シカルニさんとの
切り替えを実現する事が出来ました

*理屈ではわかっているつもりでも(学習モードの重要なエラー)
〜「dic020_learning-Event.txt」の不備について〜


今の段階では、隣で同時起動中のゴーストさんが
初めてお目にかかる名前だった場合、名前をその場で覚えられません

無理をさせるためにSAORIが正常に動作しなくなります

マロン本体の起動に加えて、隣でもゴーストさんを立たせることで
里々のロードが100行を越えてしまうらしく
名前の記録フェイズで一見成功したように見えても、覚えられない事が判明しました
別の方法を考案中ですが、そのせいで自然さはなくなってしまうと思います
(自然でなくとも覚えられれば成功と見なしますが…セーブデータに一時避難させてみます)


2007/02/26
*誤字・誤植修正*

*ご注意
先日の更新にて追加された「dic_ghostname.txt」は
名前を追加する都合上、更新の対象外となっております

このファイルがなくとも、自動学習切り替え(αテスト版)におきましては
ファイルが自動生成されますが、

辞書の1行目に「@在籍ゴースト名」、2行目に「マロン,」が抜けた
dic_ghostname.txtが生成されてしまいます

現在のところ、「@在籍ゴースト名」を用いたネタは使用していませんが、
近日中のアーカイブ更新にて正式なファイルを同梱しますので
以後、25日の更新を逃された方向けの対応をさせていただきます


*里々では
ほとんどのしおりが無効になってしまう「交代」「終了」の時には
交代先のゴーストさんの名前をセーブデータに保存して終了し、
再起動時、交代時の安定した状態で名前を検索、書き込むようにしてあります
(里々の元々の処理に逆らってまでする事ではないと思いましたので…)
問題だらけですが、始めた以上は何とか形にしたいです


*確かにそれは
作者同士の交流という面で誤っているかもしれませんが、
ユーザーさんの主観から得られたゴーストさんの印象はどうなるのか?というと
作者にもそれはわかりません
(欝系のイメージがあるゴーストさんに救われた事もあります)
作者が聞きかじった噂や評判、または実際にお会いした上で
同居中のゴーストさんの印象を決めさせず、
拾い先でユーザーさんに(嘘でもよいから)決めてもらおうというわけです

勝手すぎますが、もうこの事で取り乱したくないというのが本音なんです
柔軟な交代イベントもろくに出来ていないので、大口は叩けませんが………


2007/02/25
*お詫び
大変ご迷惑をおかけしております
先ほど、無事更新可能になりました
Web拍手でのご指摘、感謝申し上げます


*更新ファイル消失の原因
「そだて」のアップロード対象ファイルに
「saori」フォルダ内で自動生成される「aya5_variable.cfg」
の名前を書き込んでしまったことが原因でした

現在は問題なく更新できるはずですが、
何か不具合がございましたら遠慮せずに報告をお願い申し上げます

ユーザーの皆様、お騒がせしました


*公開
(AYA as SAORI装備)


*相互切り替えに応じていただいたデベの皆様方、ご迷惑をおかけしました
切り替え反応に3つのパターンを用意しました
ひとつは実験中につき、非常に不安定です
(今のところ、基準も「さくら側の名前」のみです)
プリセット(登録済み)切り替えを使われるのが無難でしょう
メインメニューの設定から選択できます


資料をもとにiTunes関連にも対応しましたが、
もしかすると不具合が出るかもしれません
(作者は格安ipodを家族でひとりだけ購入しなかった偏屈です)


*動機と言い訳〜未完成品に込めて〜

「うちは切り替え反応に入れたのに、いつまで経っても相手の方が入れてくれない」
「相手の方が切り替え反応を入れてくれたのに、こちらの諸事情でなかなか応じられない」
そんな事をなくしたいです

責任逃れかもしれません
しかし作者は営業社員ではありませんし、ゴーストも作者にとっては名刺代わりの存在ではありません
(もちろん、作者に限っての話ですが)
最大の問題にしている部分を軽減なり解消なりできたら、という思いが込められています
(せっかく出先でも自動で動いてくれるのですから…)

学習切り替えに関しては、完全に閉鎖系です
SAORIをすんなり動かせるなら、もう少し要領よくまとめられたはずです
(最初から文や華和梨を使えばよかったといえば、それまでですが)


2007/02/24
*明日中に
あげられると思います
明らかにバグ持ちな上、今のところ展望もないα版です


2007/02/23
*昨日はご報告をありがとうございました

*進捗
もうしばらくかかります
新しい追加に際してAYA as SAORIを使います
手探り状態なので、公開後も何度か仕様変更があるかもしれません
今はメニュー周辺を整理しています
同時に誤字誤植の訂正・バルーンのサイズ変更作業中です
(通常サイズのままだと読みにくい部分を、今まで放置していました)

*噂をすれば…
遂にマスターシェルの改良版「零号改」の2Pカラー版が公開されました
(紅茶好きのみるくさんのカラーと説明すればわかりやすいかもしれません)
作者さんによると、旧「零号義体」シェルも機会があれば再公開したいとの事です


2007/02/22
*Web拍手
21時過ぎにご報告をいただいたのですが、
拍手がエラーにより一時不通になっていた模様です

先ほど確認しましたが、21時49分現在は無事にメッセージを送信できました
今後はご報告を受け次第、何らかのかたちで対応させていただきます

トップページの編集中に、誤って重要なタグを抜いてしまう恐れもございますので
その場合のご指摘も含めて、Web拍手不通時のバグや記述ミスのご指摘、ご報告につきましては
配布所入り口、またはゴースト同梱のreadme.txtに記載されたメールアドレスを使う事をお勧めいたします


*進捗
何とか動くところまでこぎつけましたが、
今のまま導入してもがっかりする事請け合いです


*フリーシェル
CGはいまだ修行中の作者にとって、フリーシェルは心強い味方です
一時期は黒姉さんをはじめ、ゴーストさんそっちのけで収集していたこともあります
思えば、誕生当初はほとんどの方が
自前かリクエストでシェルを用意されていたんですよね…
今は贅沢です




ちなみにうちの二番目のシェルですが、マスターシェルと差し替えるつもりが
作者の都合で結局旧シェルを捨てきれず、増設してしまった次第です
(やはりスカートめくりのできるシェルを手に入れた時は得した気分になります)


2007/02/21
*今の時期は
重ね着がおすすめです(夏物と合わせてもよいですね)
身体の冷えが一番怖いです

*一喜一憂しないための
確かにunixコマンドが使えれば、やれる事が増えそうな気がします
(ただ里々は、リストを照合する時に使うgrepやfreadとの相性はよくないそうなので…
テスト版のsatori.dllを使う手もありますが)

*ファミリーベーシックでは
goto文が上手く動かず挫折した作者です
正規表現ともなると教科書片手でも満足に打てません

…ゆえに日本語で式と変数が打てるのは大きな強みなのです


*Web拍手
昨日23時に1拍をありがとうございました
あと少しで動き出せると思います


2007/02/20

*鎮静化(まだ油断できませんが…)

*作ろうとしたきっかけ
ヒュールフリスさんと藤袴さん(更新終了後)に出会った事がはじまりでした
コミュワードにとにかく圧倒されました


*絵に描いた餅
巻き直すのならば、Handさんや斗月さんはもちろんのこと、
作者が勝手に設定しているマロンの天敵の桔飴さん(MORAIの血)や
ブランの天敵のルゥさん(かたつむ流)とも親密な間柄になれるようにしたいですね
(お二人とも今では一緒に立たせられますが…前は逃げてました)

*適材適所(と思われるもの)
例えば飛び入り賞で同席されていたみくるさんにしりとり機能を与えると…?
森里さんにお悔やみ機能を与えると…?


2007/02/19
2007/02/18
*普通のゴースト
どんなに備えたつもりでも、作者には若干の憂いが残ります

*色々と
思い立つ事があったので弄っています
基本セットだけでは実現できない事なので、あたふたしています

*Web拍手
19日の3時に1拍、20日の0時に1拍をありがとうございました




2007/02/17
*コミュニケート反応追加*(アンディさん@安藤生花店)

お騒がせしています

*Web拍手レス(夕方にくださった方へ)
悪意に対抗すると称して、先にこちらが手を出してしまったので言い逃れはできません
ですが今はそのお言葉が、とてもありがたいです
胸にしまっておきます

*ひとつしかない答え
計算式や文法をどんな打ち方や書き方で表しても、答えが「そうだね、プロテインだね」
になるなら、式も答えも探したり考えたりする必要は、恐らくありません
(お笑いのネタとしてなら、充分にありだと思いますが)


2007/02/16
*トーク微増*
*コミュニケート反応追加*(アンディさん@安藤生花店)

*Web拍手
10時に10拍、16時に4拍と、エラー報告をありがとうございました

一部のコミュワードに、過剰反応ともいうべき言葉が入っていたため
ゴーストさん同士の会話において、殺伐とした雰囲気を作ってしまう事が判明しました
嫌な雰囲気になってしまったユーザーさんには、大変申し訳ありませんでした

問題の箇所は、先ほど修正しました
誠にお恥ずかしいミスです


2007/02/15
*調整*

*もっと普通の…
ユーザーの皆さん、これまで切り替え反応に応じて下さったデベの皆さん、
本当にすみません

一部の機能
…召還、被召還、切り替え、Handさんと斗月さんに関連する反応、桔飴さんとルゥさんへの過剰反応など…
をロックする事に決めました
(セーブデータの編集で、元の状態に戻す事はできます)
掛け合いに関わったゴーストさんとその作者の皆さんには頭があがりません

調子に乗りすぎて、既存のもの(情報、知識)と、
その生みの親である方々への感謝の気持ちを忘れていたようです



*やってしまった事について
批判に対して文句を言うのも権利のうちだから、と突っぱねるのはいつもの作者ですが、
作者がそんな権利を主張していたら、いつも誰かと争そっていかなければなりません

非難されるのは自業自得です
誰でもできる事ですが、作者の気の済むまで反省させてください


2007/02/14
*トーク微増* *微調整*

*いつもどおり行きます
まだ予定は明かさない方向で…

*にこらさんの親御さんへ
今回もうちの桶がお世話になっておりますm__m
(今は)遠慮せず東京湾に突き落としてやってください


2007/02/13
*トーク微増* *微調整* *コミュニケート反応若干追加(にこらさん、Handさん)*

真夢留さんの方式に変えよう思います
ポーカーフェイス(?)さえ作れればよかったので、余計な仕掛けはこれから捨てていきます

*Web拍手
昨日23時に1拍をありがとうございました

*はじめから決めていたこと 〜おぞんさん、犬死朗さんのお言葉を受けて〜
descriptus(仮)はというと、最初から自分のためだけのゴースト作りしかしていません
扱いやすいゴーストかどうか?という基準も、もちろん自分本位です
(喋ってほしくない話題がカットできれば…というのも、きっかけは自己都合でした)

あとゴースト作りに関しては、「同人」としてほとんど捉えていなかったふしがあります
先に浮かんだ言葉は「実験」と「研究」(もちろん技術的にではなくて、構成的に)です
こういう話題を書いても面白くないのですが、どこかに記しておきたかったのでここに失礼します

*前々から気になっていたHandバスターズが漫画化
この手のネタには全く免疫がありません(お次はフラッシュ化しそうな…)


2007/02/12
*トーク微増* *コミュニケート反応若干追加*


*右クリックメニュー・基本機能追加*(特殊状態用)
不完全かつ、いじり足りないのでこれから加えていきます
(公開時に基礎を組んでおくのが普通ですが、面倒くさがって今まで手をつけていませんでした)

*お返事ありがとうございました
こんな、皆さんに支えられてばかりの作者ですが
私からも皆さんを支えていきたいと思います
…いえ支えさせてください

*自己責任で今の立ち位置(宙ぶらりん…でしょうか)を選んだ以上は、
多少の不安も打ち克たなければならないような気がしています
(最初の頃はゴーストセンターさんやMarble Noteさん等に登録するつもりさえありませんでした)


2007/02/11
*トーク微増*


*果たしてどちらが(昨日の話の続き)
…あれから思いを巡らせてみたのですが、
ワーネバ2のナァム継承権もまた、ウィルスの要素を持っているような気がするのです
プルト共和国民の(結婚、出産可能な)ほぼ全員が、「ナァム継承権」に「感染」すると
問答無用で子孫を残せなくなり、
定期的に訪れる新規移入者を捕まえなければならない…という事は
ナァム継承権は種の繁殖・繁栄能力を奪う
一種のミームウィルスとして機能しているのかもしれません

(ただし、恋愛や子孫繁栄に興味のない国民も当然いますので
子孫を残す条件が整っているからといって、全てが上手くいくとは限りませんが…)

「基本仕様の厄介な問題に対抗する」という名目で
あのような行為を試した(昨日の雑記をご参照ください)わけですが
この場合どちらがウィルス的で、どちらが悪質なのでしょうか…?



2007/02/10
*コミュニケート反応追加(今回はにこらさん限定)*
にこらさんも負けてはいません

それにしてもまさかそう来られるとは…いや参りました
(しりとりはいまだ研究中につき誤魔化してます)


*Web拍手
9時に2拍をありがとうございました


すいません…こっそり練っていた途中でした
今日中には埋め込めると思います


*懺悔〜ナァム地獄〜
「しんりとまなか」の森里さんのお話に出てくる
「プルト共和国(ワーネバ2)をリセットした主」のひとりは
何を隠そう作者です

ワーネバ2に出てくる武術継承者(ナァム)の子孫が
プルト共和国内に溢れすぎたため、何度かやり直した事があります

(このナァムという役職は必ず誰かが務めなければならず、現役ナァムの子孫は
全員がその「継承権」を持っています…また継承権は子供や孫にも「遺伝」し、
…ナァムの継承権を持つもの同士は結婚ができません)

一応、ある方法を使えば回避できるのですが…気味が悪いやり方なのです
(ネタバレは下記に反転して掲載します)


自前のキャラをこしらえて、定員数に達するまで
共和国に
大量移入させる手段です
システムの仕様で、必ず定期的に新規移入者が補充されるのですが
手遅れに思われたときはこれが有効です
嫁婿のもらい手がない(しきたりのせいでできない)若年キャラも安心です

……鈴木光司作「ループ」における
リングウィルス=山村貞子の大量繁殖
人為的に行っているような気分になります
(あちらは最終的に全部貞子化してしまうので、手伝う必要がないのですが…)


2007/02/09
*トーク微増* *アンカーの追加*



*にこらさんありがとう
にこらさんが、マロンとの会話に特別な反応を付けてくださいました
うちの桶の話し相手(…なぜかこちらがいじめてるような気がしないでもありませんが…)に
なって下さった事に、心より感謝します

*作者の場合ですが、勢いのある方には、暑い季節が思い浮かびます
(高温の炎が青色というのも偶然なのでしょうか)



*作者にとって、特に価値のある事
それは、自分の判断でものを決められる事です

*桶のプログラムは、自分(個体)本位で作るのが基本です
外部の動きに対し過敏に反応していると、おのずと弱腰になります
(ただ勝手が過ぎると、味方を誤射するという最悪の展開に陥ります)


2007/02/08
*アンカーの追加*

*切り替え反応の微調整*
昨日、実現の叶ったシカルニさんから交代した時の反応を追加させていただきました
(好感度により分岐します)

*相互切り替え御礼
美崎 恵理さん(あったかいヒカリ)との相互切り替えが実現しました
ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございました
(つい出来心で、恵理さんの切り替え反応は複数用意してしまいました…
色々とご面倒をおかけしました)
恵理さんとレイキさんは、コンビニ食とパワーストーンを中心に語る「わけあり」ゴーストさんです
最近新入りさんの嫌ゴが登場した模様です


…この先も切り替え反応に加えた料理系のゴーストさんに
迷惑をかけそうな気がします

*リーライナさんと…
もうひとつの切り替えが実現しました
やはりお気付きになられていたのですね…恐れ入りました


*気がつけば
アンカーの辞書が100kbを超えていました
「字引きを最初に準備しておけば後が楽だから」という
どうしようもない魂胆からこのようになりましたが
しかしまだスムーズな解説にはまるで及んでいません

まだデータベース主体にしたいのか、失敗談を含んだネタ話主体にしたいのか見えていません
(いくらgoogleで検索しても出てこないからと言って、
一回り昔に発売されたゲーム内の得意先企業名を網羅しても、あまりメリットがありませんし…)


*安藤生花店さんで見かけたバトンの横取り&コピー

1.知っている管理人さんを漢字一文字で表して下さい。
2.知っている管理人さんを色で表して下さい。
3.知っている管理人さんを季節で表して下さい。
作者が勝手に
心の師匠と仰がせていただいている
御三方とゴーストさん

エミットさん(haruiさん)
斗月さん(LRさん)
にこらさん(Donさん)

枠がはみ出していますが…
御三方のほかに
驚異を覚えた
公開中のゴーストさんと
その作者さん

Handさん(浮子屋さん)
オフィーリアさん(sesunaさん)
リーライナさん(おぞんさん)
エミットさん
1 頑
2 レモン色に近い黄色
3 雪解けの春

斗月さん
1 直
2 灰色
3 秋の日没

にこらさん
1 全
2 プラチナ色
3 日差しが強くなり始める初夏
Handさん
1 望
2 赤紫色(ワインレッド?)
3 真夏の昼下がり

オフィーリアさん
1 巡
2 群青色
3 夏の夕立

リーライナさん
1 棘
2 青みがかった黒
3 冷え込む夏の夜

こちらに書かれている他にも、
気になる方がたくさんいらっしゃるのですが、書ききれそうにありません
またの機会ということで、ごめんなさい


2007/02/07
*アンカーの追加*

*Web拍手
22時に1拍、
23時に1拍をありがとうございました

作者がお騒がせしておりますが、
うちの桶を何卒よろしくお願い申し上げます

*相互切り替え御礼
不気味さんのご自宅、
「想像書架」の司書をされているシカルニさんとの相互切り替えが実現しました
ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございました
彼は図書館の姿をした、書物が世界と等しい次元の管理者をされています
この書架ならではの、卓越した詩的なトークがご堪能できます



*たったお一人でも構いません
使ってくださる方がいる限り、続けさせてください


追加シェルを使っていただけて作者も嬉しいです
マスターシェル同様、けるせぺるふさんの作品です


*無意味な問いかけ
歌手を紹介する音楽番組の司会が、同業の歌手でした
あなたが歌手だとしたら、紹介する側とされる側、どちらの立場にいたいですか?
(もちろん「所属事務所の都合」などは後回しでお考えになってください)




*斗月さん関連の覚書
すいません、リンクはあえて貼らないでお送りします
(ほとぼりが冷めた頃に開通させてください…ごめんなさい)

斗月さんに強制終了されても復活できる方法を拝見しました
さっそくうちも真似して装備してみました

dic10_boot-end.txtより

*斗月さんに強制終了
>乱暴された上に終了 胸触り>=1
:(2)え!?おしまい?
ちょっと待って(−1)まだ
:…(−1)
>終了後処理

*乱暴された上に終了
:(8)………何言ってるの?
$行動キャスト[タブ]29
$キャスト29続きタイマ[タブ]10
\![change,ghost,マロンとブラン〜Early Type〜]


$行動キャスト[タブ]29
というのは斗月さん(またはユーザーさん)に
セクハラを受けた状態で
強制終了させられた時に入れる数値です


dic04_Change.txtより
*マロンから変更
>強制終了させられた (行動キャスト)==29
:仕切り直しだね。
:では再びよろしく。

*強制終了させられた
(11)
:(8)……胸を触った罰よ……\w9
:…また繰り返し触られ
:(2)!!!\w9\w9\w9
:(10)……考えていなかったようだな……\w9
$行動キャスト[タブ]0


\![change,ghost,マロンとブラン〜Early Type〜]
は問題なく動いてくれましたが、
他のさくらスクリプトを挟んで終了を防ごうを思っても、できませんでした
(パッシブモードで終了拒否できないかどうか試してみましたが、無理でした
タイマーを仕掛けたのは自動解除するための名残でしたが、これも失敗でした)

「*終了」が出た時点で
ほとんどのスクリプトはキャンセルされるんですね…
解らないで使っている部分なのですが、
スクリプト実行の優先順位のようなものがあるのでしょうか

(こちらであまりお話していませんが、ネタとして扱っているゲームに
基本仕様の「動作の優先順位」を応用した特殊なテクニックが存在します)


2007/02/06
*微調整*


*バグ報告のメールをありがとうございました
ご迷惑をおかけしました
早急に対応させていただきます

先ほど修正が完了しましたので、ネットワーク更新をよろしくお願いします


*エラーの原因
先日から使わせていただいている*OnMinuteChangeの関係でした

分刻みでハンドさんの状態を照合する「$ハンドさん駐留」という変数を使っていますが
以前この変数名は「$ハンドさん常駐」という名前でした

本当は「常駐→駐留」に全て変更しなくてはならなかったのですが
近日の更新まで、「$ハンドさん常駐」という間違った名前の変数は
dic04_Change.txtで使用されており

この切り替え処理(ハンドさん起動中に他のゴーストさんへ切り替える)が起こるときに
現在使用している「$ハンドさん駐留」の数値が書き換わらず
単独状態でエラーを吐き続ける原因になったようです
単独で立たせている状態でも、起動前に
「$ハンドさん駐留」の数値を1または2にする事でエラーが起こります


*エラーの原因となっていたdic04_Change.txtを修正しました

*satori_conf.txtに「$ハンドさん駐留」の数値を入れました

*記述も
(隣で起動しているゴースト)==Hand&&(ハンドさん駐留)==1

(隣で起動しているゴースト)==Hand&&(compare,(ハンドさん駐留),1)
に書き換えました

どなたのマシンにもハンドさんがいるものと思い込んだ作者が浅はかでした
本当に申し訳ありませんでした



*特異点前後〜弁明というより言い訳
反応がもらえないと嘆いていた作者は愚か者です
作者がそれを感じなかった(感じられなかった)だけなのです

作者は「個人の自由」(または勝手)というくだらない意地でもって
ネット上の特異点(意訳すれば、常識を覆すほどの技術的革命)の前で踏みとどまっているだけでして、
自主的に選択した不利に対し、自分で文句を言っていました
それが結果的に不特定多数の方への暴言になっていてもです

無神経極まりありません
もっと具体的に表現する事も出来ますが、あえて割愛させていただきます

うわひょや此処に対する思いは引っ込めます(自分の中と同様、消えたわけではありません)
色々とお騒がせしました



*お世話になった方々、使って下さった方々へ
身勝手な振る舞い、お恥ずかしい限りです
うちの拙作は実験台に使っていただいて構いません
最初から作者だけのものではありませんので…遠慮なくどうぞ


2007/02/05
*トーク微増* *アンカー追加*


*傍らに人無きが如し
たとえ消したとしても、作者が一度このように思った事実は消えません

怒っても無意味なものに、態度を荒げていたんです


2007/02/04
*トーク微増*

*Web拍手
13時に3通をありがとうございました
.


2007/02/03
*トーク微増* *アンカー追加* *右クリックメニュー追加中*.

猫グルメのシャープさんへの切り替え反応に二回目以降を追加させていただきました
(そのままでも問題ないはずですが、ズレているかもしれません)

Web拍手
14時に2拍、16時に5拍をありがとうございました


自分の思考はいつも浅はかです
ここは理不尽な場所ではありますが、
桶をより良くしたい気持ちは最初から変わりませんので、これからもやっていきます
心より、ありがとうございました


2007/02/02
*切り替え反応追加* *微修正*

ファイル操作ができたら、ろくでもないことに使ってしまうのは明白です

森里さん(しんりとまなか)との相互切り替えが実現しました
ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございました
森里さん達は、ウカデミー飛び入り賞にて同席した、
RPGなどで死亡したキャラをあの世へ案内するブラックな笑いのあるゴーストさん達です


マロン達のキャラですが、最初からマシン内部で動作する霊的なものとして設定しています
その場でこしらえた仮想空間で生活しているので、基本的にはやりたい放題…のはずです
ゴーストさん達の世界観を壊さず行き来できるサイバースフィアやフリーシェアワールドの概念も
魅力がありますが、キャラ立てを曖昧にしておきたい気持ちが頭の片隅に残っておりまして、
今はまだ踏み込めずにいます
(第一に宣言したところで、合わせたいと仰ってくれる方がいるのでしょうか)

シャープさんフラットさんごめんなさい
真夜中の散歩人さんの猫グルメ・シャープさんとの
相互切り替えが既に実現していたというのに、
リストから移し変えるのをすっかり忘れていました
すみませんでした

切り替えの件ではご贔屓にして頂き、誠にありがとうございました
需要の恐ろしく低いと思われるうちの子ですが、今後ともよろしくお願いします


Wizさんの…
とあるゴーストさんとの相互切り替えが実現しました
マロンからあちら側への片側切り替えです
ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございました
言葉に重みのあるゴーストさんは貴重です


リーライナさんの…
特定ゴーストさんのコミュニケートの中にマロンの名を見つけたときは
目頭が熱くなりました
(そのメッセージからリーライナさんはどうやら「お気付き」のようです)


2007/02/01
*切り替え反応追加*
*はんどたんへの部分的対応*

haruiさんのはんどたん対応スクリプトを参考にさせていただきました)

Web拍手
20時に8拍、22時に4拍のご指摘をありがとうございました
切り替えテストを後回しにして先出ししてしまい、お恥ずかしい限りです
今後もうちの拙作をよろしくお願いします

堪えました
追加SAORIなどを一切使わずに、普通のHandさんとはんどたんを見分けるのは困難の極みでした
今まで組んだ部分との整合性を取るのに躍起になった結果、今日までかかってしまいました
普通のHandさんと、はんどたんがいるのを確認するのは
変数「ハンドさん駐留」の1と2を切り替えて使っています
(これまでは1のみ使っていました…2がはんどたんです)

先日からかなり悩んでいる*OnMinuteChangeの処理に、またここでつまづきかけました
はんどたんが触ってきたかどうかは(R7)をチェックする・・・というのは
Wizさんのブログの文献から教わった事ですが、こちらをおおいに参考にさせていただきました

dic02_Event.txt より

*OnGhostCallComplete
>はんどたん召還 (erase、(erase、"(R7)"、/)、")==Hand Girl
>ハンド召還 (erase、(erase、"(R0)"、/)、")==Hand


おかげさまで、Handさんとはんどたんを識別できました

*OnMinuteChangeを使用するたびにはんどたんを確認できるよう、
実験的に(特定ゴースト名の存在)にはんどたんのシェル名「Hand Girl」
を入れて動かしてみたのですが、ちゃんとはんどたんが居るのを確認できました

しかし、はんどたんが他のゴーストさんに切り替わった後も、
マロンたちははんどたんが退場したのに気付かず、警戒(?)のトークを続けました

特定ゴースト名の存在)という記述だと、隣で起動しているゴーストさんが切り替わっても
その中身は格納されたままのようです
シェル確認などの機能を持ったSAORIを導入するのも(今回は)どうかと思い、
駄目もとでこの変数を上書きしてみることにしました

<はんどたんが切り替えで去った時の記述>


*はんどたん切り替え交代
:さよなら、はんどたん。
:………
$(Hand Girlの存在) [タブ]0
$ハンドさん駐留 [タブ]0
$対ゴースト警戒 [タブ]1

強引にこの変数(特定ゴーストの存在)を上書きしてみると、ゴーストさんが切り替わっても
マロンは警戒の文句を喋らなくなりました
一応成功ですが、恐らくこれから不具合が出てくるでしょう



覚書

*(特定ゴースト名の存在)について
昨年10月、マロンに壱号義体シェルを導入してテストしていたのですが、
シェルを切り替えた時に、隣で起動していたEmilyさん
マロンが終了したと勘違いして挨拶してきた事がありました
原因を調べたところ、追加シェルのフォルダ内にある「descript.txt」に書かれた
「sakuraneme」が
「マロン with 壱号義体」となっていた事が原因でした
(マスターシェルのsakuranameは「マロン」のみでした)

「…もしかしてゴーストさんの名前は、シェルのsakuranameで確認している!?」

どの部分を読み取って名前を確認しているのか、このとき初めて理解したのですが
イベントごとに名前を読み取ったり格納したりする場所が違うのは結構大変です


*先ほどご指摘を頂きました*
色々と勉強させていただいてます
シェルの名称変更を利用してsakura側とkero側を切り替えるゴーストさんが
すでにいらっしゃるそうですが、
実力不相応ゆえ、新たな不具合の発生を考えると
自分としてははんどたんを見分けるための手段以外に
使う事はないかもしれません
(そういえばマロンの追加シェルのsakuranameは、今も削除してないですね…)

2007/01/31
*切り替え反応追加*
*不備修正*


でも、入れるなり教えるなりしなければやはり「ありがとう」とは喋らないんです
それを教えなくとも作れるのが伺かの懐の深さ…と思うのですが?

*Web拍手
12時に1拍、
19時にエラー報告の7拍をありがとうございました
毎度お騒がせしております
再度確認しましたので今度は大丈夫のはずです


*相互切り替え御礼
haruiさんのアンディさんとの相互切り替えが実現しました

ご贔屓にして頂き、誠にありがとうございます
アンディさんたちのお話は、いちゲーマーとしてニヤリとさせられます

*ねんがんの ワーネバアイランドを てにいれたぞ
(ファンを名乗っていながら一度手放したいわくつきのゲームであります)

では行ってきます

ただいま戻りました


*今日の不備
ハンドさんとマロンが同時起動している時、
ハンドさん側が別のゴーストさんに切り替わった後も、
マロンたちはハンドさんがいるものと思い込んで嫌味を言い続けました

ハンドさんが起動中かどうかは、
分刻みで状況を確認する「*OnMinuteChange」と
変数「$ハンドさん駐留」の0と1で確認しています
(二回目以降の出会いには「$対ゴースト警戒」を使います)

ハンドさんが他のゴーストさんに入れ替わってしまうと、
「$ハンドさん駐留」の数値が固定されて、ハンドさんが立ったときのままで応答します
(旧ハンドさん対応テンプレの方法です)
記述のせいでエラーをこぼしたため、初歩的な書き方に戻す事になってしまいました

エラーは無事直せましたので、自分で失敗しないようにdic2_Event.txtの一部を下記に公表します
記述は統一されていないためあまり参考にはならないと思います

19時のWeb拍手のご報告で、最終行の文字が
全角と半角を混ぜて使用していたため不発となっていました
修理しましたので、お手数ですが再度のネットワーク更新をお願い申し上げます

#分岐前
*OnMinuteChange
>ハンドさんがいる[タブ] (ハンドさん駐留)==1
>ハンドを知覚 [タブ](Handの存在)&&(対ゴースト警戒)==1
>ハンドさんと初遭遇 [タブ](compare,(対ゴースト警戒),0)


問題になっていたのは
「ハンドさんがいる」の項です
切り替え前の相手が
ハンドさんだった場合、
1分以内に
「ハンドを知覚」の項を拾うため、
「$ハンドさん駐留」=1になります

ハンドさんが切り替わってしまうと、
この数値は1のままなので
マロンたちはまだいるものと思い込んで
暴言を吐きまくるのです

(○○の存在)変数に頼り切っていたので、
この行だけできれいに分岐させる事が
出来ませんでした
↓「ハンドさんがいる」へ

仕方なかったので
「ハンドさんがいる」の項目に
さらに分岐を入れて
念入りにハンドさんを捜索させました


いる場合は「ハンドさん警戒文句」へ、

いない場合(切り替わった場合)は
「ハンドさん切り替え交代」へ移動します

*ハンドさんがいる
ハンドさん警戒文句 [タブ](隣で起動しているゴースト)==Hand&&(ハンドさん駐留)==1
ハンドさん切り替え交代
ハンドさん警戒文句
(ハンドさんへの暴言)
ハンドさん切り替え交代
(警戒解除)

*ハンドさん警戒文句
:(3)なんか…
見張られてるみたい…
:手だけのものが
「見張る」わけがないだろう。

*ハンドさん切り替え交代
:(2)…いなくなったね。
:…ふう。全く……
$ハンドさん駐留[タブ] 0

里々の日本語変数と計算式の相性が悪い事があるのを
今更ながら理解した次第です
自分で打っていてどこまでを変数扱いしていいのか、いまだに解らないで作っています
(わかったところで使いこなせるかどうかは、これも微妙です)


2007/01/30
*切り替え反応追加*
*ランダムトークのリピートメニュー(さっきなんて言ったの)追加*
*微調整*(記述のスリム化)



Web拍手
3時に1拍、4時に2拍の合計3拍をありがとうございました

切り替え反応表を、はじめてお役に立てることが出来て何よりです
では気長にお待ちしています


思い立ってリピートメニューを追加しました
辞書も無駄な記述が多いので一本化します
(昨年9月末に「とにかく動けばいいや」とタグを挿しまくって以来、そのままにしています)

「うちの「桶」も宣伝してもらったらいいのかな」
「でも、なんのために?・・・・・・でも、なんのために?


2007/01/29
*トーク微増* *微調整*

Web拍手
3時に1拍、22時に1拍の計2拍をありがとうございました


プログラミングはポインタで落ちこぼれた身ですが、桶の頭脳なら作る事はできます

遅くなりましたが、Marble Noteさんの紹介ページで、
レスを下さった皆さんありがとうございました


「Handさんの対応テンプレが更に新しくなってる!?」

安藤さんから知恵をお借りした段階でかなりテンプレを弄っていたため、
微妙に異なる別バージョンに分岐してしまったようです
こちらはまだHandさんの存在をスイッチのON/OFFで検出しています
あとヒュールさんや斗月さんたちに使われているテクニックの
本格的な導入は…これからやってみます
エラーを吐きにくくするのは指標のひとつです
今のところネタにばかり走ってますが(苦笑)

*祝杯をあげさせてください
ランダムにしきさんに登録していただいたそうで>にこらさん


マロン達は一種の箱入りゴーストなので、これからも気付いた方はお好みで、という感じです


2007/01/28
*トーク微増*


Web拍手4拍(バグ報告)ありがとうございました
アンカーを付けすぎたため
キャプションが乱れる弊害が起こっています
消滅表示のボタンは直しましたが、他の部分はこれから直していきます


今日も一緒に触りまくってます

「I sing for me......」
「……音痴だから…」
「!…そうですか…。疲れたんで寝ます」
新種のプラグインが公表されるたびに、対応するゴーストさんを
無言で覗いている自分を許してください


「全乗せは美しくない…?」

マロンとブランの会話で語られていますが、
あの二人は「正論」と「検証結果」しか語らないのであまり参考になりません
なぜなら気がつけば、全乗せ状態になっていたからです

全乗せに問題があるというのは一般論ですが、
乗せたものを同時に使用するわけではないので
これは一応例外のはずですが…

自分はといえば、本当に任意であるためならば
過積載のパーツを捨てても別に構わないんです
ゴーストのメニュー一覧からファイル操作(辞書の削除)をするのが最低条件の現状において
この方法はアナログすぎますが…
自分に複数のゴーストの管理は無理です

パクリさんたちはそろそろポストさんのところに嫁がせてあげてもよいのではないでしょうか


2007/01/27
*アンカーの追加*
需要はないかもしれませんが、検索で出てこない古い情報も加えてあります
(無駄知識の一種なので、セールスポイントとしては微妙です)

Web拍手3拍と、ご指南をありがとうございました

(ほげほげ)==もげもげ
記述は、これから少しずつ

(compare,(ほげほげ),もげもげ)
に変更していきたいと思います

…イベントを加える度に、不備がこぼれ落ちる様な感覚を味わっています
(式の記述方法などで少しでも防いでいけたらよいのですが…)
自分だけで作っていると、気のつかない事が本当にたくさんございます


2007/01/26
*触り判定の不備の埋め合わせ*
*トーク追加*


Web拍手4拍をありがとうございました
エラー報告に感謝申し上げます


これで「二人がかり」で触っても、
ユーザーさんが「あちら」と間違えられる事は無いはずです

(まだ生ぬるいですが、着実にエロゴースト化の道を進んでいるかもしれません)

*添削*
昨日の20時までのバージョンは
OnMinuteChangeで1分おきに起動中のゴーストさんを確認するのですが
最初に試した記述はエラーになってしまいました

失敗した記述
*OnMinuteChange
>特定ゴースト逃走[タブ](FMO1neme)==特定ゴースト

分刻みでエラーを吐く事になりました
このバージョンを落した方はすいませんm__m


その後里々Wikiさんで確認したのですが、起動中のゴーストさんを見る確実な方法として
(特定ゴーストの存在)という便利な記述があったのをすっかり忘れていました

成功した記述
*OnMinuteChange
>特定ゴースト逃走[タブ](特定ゴーストの存在)

難なく動作しました
間抜けです

自分の場合ですが、さすがに秒単位で同時起動の
ゴーストさんを確認させるのはきついと思ったので、分単位確認にしました
(本音を申しますと、同時起動状態の反応と専門トークを考えるのが面倒だからです
…10分の1程度のランダム分岐でトークするように調整すれば、何とかなるかもしれませんが)

「プログラムされていない事は起こらない」というのは座右の銘…のつもりですが、
今はそれを起こすためにひたすら方法を求めて打ち込むだけの状態です
(現状はエンバグの割合が圧倒的に多いですが…)


調子に乗ってやってみました

descriptusのツンデレ度
………81
ランク:A (A〜E)
偏差値:55.8
順位:44,791位 (149,446人中)

サイトの総評
ツンデレすぎです。
ツンデレのせいで嫌われずに気を付けてくださいねッ。


ラッキーアイテム:
ピンクの小物

熊の置物


…別にツンデレでもいいんです
自分の都合で、いつまでも相手を欺く人よりかはよっぽどマシなのです
(↑こちらの事ではなくてです)


2007/01/25
*トーク追加*
*不備の埋め合わせ(二件ほど)*

Web拍手13拍をありがとうございました
今後とも拙作をよろしくお願い申し上げます
(Donさんと、とわさんにもお世話になります)

おかげさまでえんいーアンテナさんへの登録が実現しました


*不備修正一件目*
とわさんの54さんへの切り替えが
そのままだとできなかった(名称が全角数字でした)のを
今まで放置していたので、修正しました
(ウカデミー版のまま今まで通していた事になります)
全くもちましてお恥ずかしい話です
54さんは何を隠そう、初めて導入したゴーストさんなのです


*不備修正二件目*
同時起動中のゴーストさんが切り替わった時、
切り替え後のゴーストさんが特定の相手でも反応しない現象
(一応)解決しました

DonさんLRさんharuiさんの順で各氏の参考文献を拝見した結果

変数「OnMinuteChange」を使って
同時起動制限時間を最長60秒まで縮める事が出来ました
(ついでとばかり、あのゴーストさんの駐留中に喋る専用トークも追加しました)
Donさんは添削までして下さったようで、申し訳ないです


2007/01/24
*誤字誤植誤表示訂正*
*切り替え反応追加*

とわさんの54さんとの相互切り替えが実現しました
どちらでお伺いしたのか存じませんが、
ご贔屓にしていただき、誠にありがとうございました

(実は昨年末に加わったにこらさんやリーライナさんが先に登録されて、
10月から動いているうちのマロンがしばらく除け者にされていたので
焦るやら悶えるやら、散々な日々を送っていました)


お詫びと訂正
Marble Noteさんに市民登録して早々の大失態です
自作ゴーストの紹介文に大きな誤りがございましたので訂正します

先日、とある方よりご指摘頂いたのですが、
里々ゴーストの「表情戻り動作」において、
マロンはほぼ間違いなく「二番目」です
真夢瑠さんという偉大な先駆者をさておき
傍若無人な振る舞いをしてしまいました
こちらは標準装備のさくらスクリプト
「OnSurfaceRestore」を使っていません
仕組みが異なるとはいえ、わずかな間でも
嘘を載せてしまったのは事実です

全くもちましてお恥ずかしい限りです
でたらめを書いてしまい本当にすみませんでした


切り替え、呼び出しを通じて
ゴースト単体の強さ、弱さを表現してよいのかどうか、
まだ自身で踏ん切りがついていません
(この仕様が不満な方は、ご一報ください)


2007/01/23
*トーク追加*


ここ一月のアクセス解析結果

浮子屋さんDonさんのサイトからのアクセスが
過去のいかなる場所からのアクセス数をも
凌駕していた事実
は、愕然でした
こちらで独自に訪問者をお招きする手段は
確実に失敗…いや現在も失敗し続けている事になります

道楽でゴーストを作っていたはずなのですが
このままだと生き残れない気がしてきました


2007/01/22
*トーク追加*
*バーチャル道頓堀・バーチャルビールかけに対応*
斗月さんの新たな能力関係で、いわばなりゆきです
かつての経緯で「きのこ」や「猫どりふ」がプリセット登録されたのですから
近い将来、ポストさんにもHandさんや斗月さんの反応が
標準装備されそうな気がしてなりません
(この先これらの反応追加が仮に報われる事がなくとも、
キーボードに向かう気が起こる限りはネタのひとつとしてやっていきます)

2007/01/21
*切り替え反応追加*
本日Marble Noteさんに市民登録しました
思い入れのあるゴーストさんは積極的にレビューしていきたいです

自動化を望む背景には、選に漏れる事への憂いがあるのかもしれません
(これまで積極的な宣伝もしなかったものが書いてよい事なのかどうか、甚だ疑問ですが)

2007/01/20
*重要な修正*


昨日12時にWeb拍手3拍をありがとうございました

メインコンテンツのリンクが切れているとのご指摘をいただきました
問題の部分は修正しましたので、申し訳ありませんが
再度のネットワーク更新をお願い申し上げます
誠にお恥ずかしい話ですが
ウカデミー版の頃からそのまま使用している部分でした

2007/01/19
*微調整*

前日に誤解されるような事を書いた気がしてきました
これは決してお付き合いを面倒がるという意味ではございません

この先更新が停まった後も、出先で独自に
同居人のゴーストさんを見聞きして学習なりしていければよいのですが
こういった部分の自動化を望むのは、それこそ傲慢というものでしょうか

おぞんさんのリーライナさんとの相互切り替えが実現いたしました
ご贔屓いただいて誠にありがとうございました
偶然はいつでも不思議なものです

2007/01/18
*切り替え反応追加*

切り替え先のゴーストさんがどんな相手なのかを
ユーザーさんに決めさせたいです
需要があるのかどうかはわかりませんが、方法を探ってみます
(作者の主観を植え付ける事への危惧……は全然関係なく
本音を申し上げてしまえば「面倒」という事でしょうか)

LRさんのヒュールフリスさん(新版)との
相互切り替えが実現いたしました
ご贔屓いただいて誠にありがとうございます
ヒュールさんは個人的に強い思いいれのあるゴーストさんです

2007/01/17
*切り替え反応追加*

切り替えリストを公表しました(ブラウザの「戻る」で戻ってください)

Donさんをはじめ、マロンをご利用なされている皆様方には
半月もの間、ご心配をおかけしました
今週中には市民登録できたらと思います

2007/01/16
*アンカーの追加*

胸を狙って揉めるもう一人のセクハラゴーストさんに対応しました
やはり弄られるのを試すのはつらいものがありますが
何とか耐えました

念のためご報告しますが、変数名を一部変更しました

2007/01/15
*アンカーの誤植訂正*
ご無沙汰しております
今年も何卒、よろしくお願い申し上げます
1月2日に1拍、1月8日に3拍、1月11日に3拍のWeb拍手をありがとうございました


2006/12/31
しばらく留守にします
年明けなるべく早めに再会できればと思います

Donさんのにこらさんとの相互切り替え反応が実現しました
ご挨拶が遅れましたが、合わせていただいてありがとうございます

2006/12/30 *切り替え反応追加* *トーク微増* *対ゴースト機能微調整*
*アーカイブ更新しました*
2006年の更新はこれで最後の予定です
自宅を留守にするため、申し訳ありませんが
1月初旬まで更新とバグ修正には対応できそうにございません

バグを報告される場合ですが、Web拍手で行うと
ログが流れる恐れもございますので、なるべくメールで
報告されるよう、お願い申し上げます

sesunaさん
Marble Noteさんでのレビューをありがとうございました


2006/12/29 *記述ミスによるバグの修正*

2006/12/28 *切り替え反応追加* *対ゴースト機能に関する触り反応追加*

29日の2時に5通のWeb拍手をいただきました

バグのご指摘をありがとうございました
本日29日の17時半の更新で修正版をあげましたので
前日に更新された皆様は、お手数をおかけしますが
再度のネットワーク更新をお願い申し上げます

安藤生花店さんのネットハックゴースト「EFK」の
エミットさんとの相互切り替えが実現しました
ご贔屓にしていただいて、誠にありがとうございます
(切り替えでは男性ユーザーさんにとって
多少きわどいネタをご用意してあります)

2006/12/27 *トーク微増* *対ゴースト機能追加*
16時にWeb拍手2通をありがとうございました
安藤生花店さんのスクリプトのおかげもございまして
ついに前々から計画中だったあのゴーストさんへの
(部分的な)対応を実現させる事ができました
実際にセクハラされる様子を目の当たりにするのは
やはりつらいですが、ほぼ予定通りに反応してくれたので
胸をなでおろしております

万全を喫したとは言いがたく、
想定外の反応、バグなどが見つかるかもしれませんが
その際は遠慮せずにご連絡ください

2006/12/25 *切り替え反応追加*

2006/12/23 *トーク微増* *切り替え反応追加*
そろそろアーカイブ更新の頃合かもしれません
ほぼ全部の辞書を弄ってしまっています
(年末年始のイベントは軽めですので、決してご期待はしないで下さい)

午前2時に2通、13時に2通、計4通のWeb拍手をいただきました
ありがとうございます
*2時の方への拍手レス*
取り上げたゲームですが、
一般に「ズルい」と言われる事でも難なく実行できる
懐の深い部分が共通しているかもしれません
今後も思い出し次第、彼女達を通じてつづっていきますので
どうぞご贔屓に願います

2006/12/21
Web拍手1通ありがとうございました

2006/12/20 *記述の整理*
抜けを訂正し、乱雑につぎ足ししていた切り替えリストを五十音順に並び替えました
(ゴーストを作る上で)普段使わない機能にばかり目が行ってしまうのは
脱線している証拠かもしれません

2006/12/17 *トーク微増*
畝傍さん@無名工廠の栄子さん(鉄の夢)との相互切り替えが実現しました
こちらに合わせていただき、誠にありがとうございます
栄子さんの芯の根の通ったトークは、自分にとって指標でもあります

2006/12/17*アンカーの補強* *トーク微増*
使いやすさの面ではもうひとひねり、ふたひねりする必要がありそうです

2006/12/16*エラーの修正*

前日の整理の時に記述を誤ってしまいました
前日落とされた方はお手数をかけますが、
再度ネットワーク更新をお願い申し上げます

2006/12/15*反応の整理*
現在グレッグ・イーガンの「ひとりっ子」読書中です

ウカデミー版のままで通していた部分をほんの少し整理しました
自分で動作テストするのは(面倒とは別の意味で)つらいものがありましたが
思い立ったうちに手を入れないと大抵は忘れてしまいます

雹下 瀬守那さんのカシスさん(カッシーニの空隙)に続いて
オフィーリアさん(「ロッシュの限界」)との相互切り替えが実現しました
ご贔屓にしていただき、誠にありがとうございます
お二人の会話にはとても深い自由の精神が感じられます
(思考の余地があるかどうかは、とても重要な事だと思うのです)

2006/12/13*トーク微増*
もどき板にて助言をいただいたおかげで
召還・被召還時に出るエラーを修正する事ができました
極度の面倒くさがりのため、いまだに個人のBBSやブログを立てていませんが
立てたとしても(作者自身が)持て余すような気がしてなりません

2006/12/12*トーク微増*
Web拍手ありがとうございました
思わぬところでつまづいていますが、なんとか乗り切りたいです

2006/12/11*トーク微増* *一部メッセージの変更*

Web拍手1通ありがとうございました

けるせぺるふさんの新作フリーシェル「零号改」シェルが公開されました
これがまた捨てがたい可愛さで、現マスターシェルとの差し替えも考えましたが
腕前の都合で実現は難しそうです

2006/12/09*切り替え反応追加* *readme.txtの内容追加*
思い立ってキャラの詳細と切り替えリストを加えました
リストは近日中にHPにも転載します

2006/12/05*一部の反応追加とアンカーの調整*
先週末にある反応を思い立って入れたのですが、
調整に手間取ったため公表しませんでした
Marble Noteさんにはしっかりキャッチされてますが)

2006/11/23*トーク追加*
切り替え反応の追加が今後の課題です

2006/11/20 *トーク追加*
紹介するゲームが「以下にヘンな遊び方が出来るか」
という部分を、もう少し強調できたらと思います

2006/11/10 *若干のトーク追加*
遅くなりましたが拍手ありがとうございます
今後の参考にさせていただきます
(三番目のバルーンを表示するさおりを探していましたが、
公開終了されているようなので別の方法を考えます…
ランダムトークの番号表示はは結局作者の都合かもしれません)

2006/11/07 *アーカイブ更新* *トーク追加*

アーカイブは最新の更新とほぼ同じ内容です

ゲーム関係トークですが、思い出した順に加えているせいで
シリーズの時系列が今のところバラバラになっています
初期作と最新作ではルールが違いすぎるためアンカーでの補完も含めて、
これから調整していきます

2006/11/02 *トーク追加* *切り替え反応修正*

更新ファイルの差し替えミスが原因で芋好きの大家さんへの
切り替え反応をおろそかにしてしまいました
なんともお恥ずかしい話です
Web拍手でのご指摘がなければ多分このままにしていた事でしょう

2006/10/31 *トーク追加*
色々と変な事が出来るようにしていきたいです
(コミュニケートボックスから「設計」「警報」がいつでも使えるようになりました)
Web拍手ありがとうございました
励みになります

2006/10/25 *トーク追加* *一部起動イベントの解禁*
現段階でわざと触れていない話題があります
カルネージを語る上で恐らく避けられないと思われる
「サーフィン系」「バースト系」「スプー系」などといった
モーションキャンセルによる上級テクニックです
彼女達がこれらの技とどう向き合い、どう語っていくかは
「今後をお楽しみに」と申し上げる事しか今のところできません

2006/10/24 *頭つつきに「追い討ち反応」を追加* *一部専門トークのON/OFFメニュー追加*
基本メニュー画面の「トーク設定」で
特定のトークを喋らせない事ができるようになりました
今の段階では3種類です
(ブラン側バルーンの表示が変ですが、近日中に直します)

2006/10/23 *トーク微増* *一部シェル追加* *深夜起動モードの調整*
多重人格モードにおけるシェル変更が製作上の思わぬ壁になっております
あとご要望にお応えして、ランダムトークを限定できるようにしたいと思います
Ghost Town様、名称変更の件で告知していただき心より感謝申し上げます
(恥ずかしながら、飛び入り賞当時より
登録していただいた事に気付かず今日まで過ごしてしまいました)

2006/10/21 *深夜起動の抜け道の修正と補完* *ご指摘のあったエラーの修正*
顔から火が出る思いです
右クリックメニューからのリンクを開く際の反応を修正しました
ネットワーク更新で直るはずです
Web拍手でのご指摘、誠にありがとうございました

2006/10/20 *トーク追加*
検索などで入手できる情報との差別化を今後どうやって行うかが課題になりそうです

2006/10/19 *トーク追加*
先ほど戻ってきてカウンタを見た時の反応
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)
どなたかは存じませんがゴーストセンターさんへの登録ありがとうございました
(昨日のアーカイブ名変更の際に致命的な記入ミスも見つけることが出来ました・・・
これを幸運と呼ばずして何と呼びましょうか)

2006/10/18 *トーク追加*
大変お騒がせしております
旧アーカイブのままでも更新は可能ですが、
万が一の不具合がございましたらご一報願います

2006/10/17 *トーク追加* *テキストボックスへの入力に変化をつける実験*
(一部の表情に応じて、若干反応が変化します)

ところどころ微調整しています
ウカデミー版ではわざと発生させなかったワーネバトーク関連の小イベントを解禁しました
マウスホイールを使わなければ発生しないあるイベントがありましたが
通常のクリックでも発生するようにsurface.txtの内容を修正しました

2006/10/14 *アーカイブ更新*
シェルごとの触り判定をわずかに追加してます
題材がマイナーなので、アンカーなどの「横」の要素を足して可能な限り補っていきたいです

2006/10/13 *トーク追加* *ある動作が起こらない問題の修正*
アニメーションにキャンセルがかかっていたみたいです
オーバーキルエンジンのソフト設計の感覚で組んでいる
(いわば表層的な反応のみの入力です)せいなのか
マシンやベースウェアの負担を考えずに作っている部分があるかもしれません
(腕が足りず、SAORI類に手を加える自信は今のところありません)

2006/10/11
*トーク追加* *ランダムトーク時の表情の戻り動作追加* *トーク終了時の表情に応じたなで反応追加*

華和梨風の「戻り動作」をでっち上げてみました
長話が多いので、待ち時間はもう少し調整する必要がありそうです

2006/10/10 *トーク追加* *多重人格モードのサーフィス戻しをオフに修正* *消滅→再インストールイベント追加*
うかつにもシェル名を統一し忘れていました
少しずつ手直しはしているつもりですが、いつまでやる気が続くかはわかりません

2006/10/9
*トークをわずかながら追加*
LRさんのゴースト「ヒュールフリス」さんとの偽コミュニケーション実装テスト*
(ユーザーコミュニケートを使ったごくごく初歩的なものです)
*壱号義体シェルのツインテール触り判定を修正*

2006/10/7 *アーカイブ更新*(壱号義体シェルを同梱しています)
ゴーストセンターへの登録は検討中です
まだ自己満足の度合いが強すぎます


2006/10/4 *けるせぺるふさんのフリーシェル「壱号義体(赤)」の導入実験*
ネットワーク更新で追加されるはずです
近日中のアーカイブ更新で同梱予定です

2006/10/3
*誕生日イベントが発生しない問題を修正しました*
(誕生日を覚えても、特定日数に起動するとイベントが発生しませんでした)

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管理人は結構根に持つタイプです
できるものなら、ビンやポリスサーバーやおでん村に移入するのが夢です